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ボス攻略 基本的にボスの下に表示されてるLv(ブレイブレベル)と同じLvで挑むと厳しいバランスになっています。 どうしてもボスを倒せないようなら、ブレイブボーナスは潔く諦めてレベルを上げて挑みましょう。 ブレイブボーナスはあくまでやりこみ要素の一つであり、決して必須と言う訳ではありません。 ボスドロップは後で入手可能な物が大半なので、ドロップ狙いは程々に。 ■ 1F 表示 ワルナッツイーター ブレイブレベル 3 HP 1680 獲得EXP ? 獲得金額 ? ドロップ 緋色の光 25.0% 鞣した獣皮 100.0% 禍霊の魂 100.0% 激堅黒パン 25.0% ワルナッツイーター 種族 妖怪・猛獣・鬼族 属性耐性 炎 × 冷 - 風 - 然 ◎ 魔 - 霊 - 冥 - 物 × 異常耐性 猛毒 × 麻痺 - 鈍重 ○ 衝撃 - 恐怖 × 沈黙 - 即死 ○ 低下 × ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 ナッツ投げ 然 単体 子分を呼ぶ 霊 全体 ナッツイーターLv2を四体呼ぶ 唐傘廻し 霊 全体 子分のアクティブゲージを即時行動可能まで引き上げる 攻略 開幕は必ず仲間のナッツイーターを四体呼び、更に唐傘廻しで即時行動させてくるので気をつけよう。 ナッツイーターの攻撃は衝撃にさえ気をつけていればあまりダメージを負うことは無い。その後は素早く子分を蹴散らし、もしこの時点でマスパを撃てるのならさっさと決めてしまおう。 子分を呼ぶのはランダムで、運が悪ければ連続で呼ばれることもある。 魂魄 妖夢 ブレイブレベル 5 HP 3580 獲得EXP 200 獲得金額 188 ドロップ 緋色の光 100.0% 麻のお守り 100.0% 禍霊の魂 100.0% 溶けにくい氷 50.0% 退魔の制服 25.0% 魂魄 妖夢 種族 人間・幽霊 属性耐性 炎 - 冷 ○ 風 - 然 - 魔 △ 霊 ★ 冥 × 物 - 異常耐性 猛毒 △ 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 - 恐怖 △ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 現世斬 物 単体 六根清浄斬 然 全体 業風神閃斬 風 全体 高威力、集中を使った後に使用 攻略 魔・冥属性が弱点なので、魔理沙・小傘・ルーミアのスペルが有効。マスパが使えれば一発でHPをかなり削れるので楽だが、使えなくてもコンセントレーションからのマジックミサイル連発でも十分なダメージを与えられる。霊属性には強いため、霊夢は無理に攻撃せずに回復や補助に専念した方がいい。 集中後に使ってくる業風神閃斬はかなりの高威力。撃たれる前に倒せればベストだが、間に合わない場合は、HP・防御の低いキャラや風属性に弱いキャラを後衛に下げること。念の為、博麗大結界や三種の神器 鏡で防御を強化しておくと、安心。 ■ 2F 表示 蓬莱山 輝夜 ブレイブレベル 8 HP 6120 獲得EXP 360 獲得金額 556 ドロップ 属性の理 100.0% 麻のお守り 100.0% 天の使いの羽 50.0% 輝きのクリスタル 33.0% 蓬莱山 輝夜 種族 人間 属性耐性 炎 ○ 冷 ○ 風 ○ 然 ○ 魔 ○ 霊 △ 冥 △ 物 △ 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 △ 沈黙 - 即死 ★ 低下 × ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 火粉の嵐 炎 全体 蒼雨の嵐 冷 全体 黄駆の嵐 風 全体 木葉の嵐 然 全体 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔 全体 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 霊 全体 防御・精神低下、輝夜の全能力上昇 燕の子安貝 -永命線- 然 全体 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 霊 全体 高威力、集中を使った後に使用 攻略 様々な属性の全体攻撃を連発してくる強敵。先に3Fの探索をしてアイテムを回収してから挑んだ方がいいかもしれない。 どの属性の攻撃が飛んでくるのか分からないので、ある程度の運も必要となる。 幸いにも精神完全貫通ではないようなので、精神を上げればダメージを減らせる。2Fに「さあ使え!」と言わんばかりに、クレープ・マリエット(精神+24%)や属性耐性の上がるサブ装備が落ちているので有効活用したい。 先生の指揮を取得した慧音で精神上昇効果をばらまきつつ三種の神器で強化し続ければ、比較的安定すると思われる。チルノで敏捷低下を入れられれば、楽になる。 相手の攻撃は全体攻撃ばかりなので、霊夢の全体回復の使い方が肝要。 最初の内は○○の嵐しか使ってこないが、HPを減らすと、五つの難題スペルを使用してくるようになる。 中でも、仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-はこちらの防御・精神を低下させた上、輝夜の全能力が上昇するという凶悪な追加効果を持つ。対応を誤れば、その後の攻撃で簡単にパーティが壊滅するので要注意。 集中後に使ってくる蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-はかなりの高威力。霊属性に弱いキャラは後衛に下げ、補助スペルで精神を強化しておくこと。 アリスの人形? ブレイブレベル 8 HP 2880 獲得EXP 188 獲得金額 188 ドロップ キチン質の甲羅 100.0% 綺麗な水晶片 33.0% クレープ・マリエット 33.0% アリスの人形? 種族 人間・無機 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 ○ 沈黙 ○ 即死 ○ 低下 ○ ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 攻略 直接攻撃しかしてこないが、敏捷の高さが尋常ではなく、こちらの行動が一巡する間に平気で2~3回くらいは行動してくる。耐久の低いキャラを一撃で沈める程度には攻撃力もあり、舐めてかかると痛い目に遭うだろう。 HPは低めなので、高威力のスペルでやられる前にやるのが一番いいと思われる。 ■ 3F 表示 阿頼耶樹 ブレイブレベル 32 HP 40240 獲得EXP 480 獲得金額 240 ドロップ 呪いの藁人形 100.0% マナフラワー 50.0% 阿頼耶樹 種族 樹木・神霊 属性耐性 炎 × 冷 × 風 ◎ 然 ★ 魔 - 霊 - 冥 - 物 △ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 △ 沈黙 ★ 即死 ★ 低下 ★ ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 攻略 ゲストキャラの八雲紫(54)&西行寺幽々子(54)にお任せすれば、適当に戦っても余裕で勝てるはず。 この時点のレベルでは他のキャラは前衛に出しても耐えられないので出すだけ無駄。 小野塚 小町 ブレイブレベル 12 HP 23400 獲得EXP 600(+1%時) 獲得金額 455(+1%時) ドロップ 黄泉の石 33.0% 尖ったホネ 33.0% 花魁の嘆き 33.0% 小野塚 小町 種族 人間・幽霊・神霊 属性耐性 炎 △ 冷 ◎ 風 △ 然 × 魔 - 霊 ○ 冥 ○ 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 × 恐怖 ◎ 沈黙 - 即死 ★ 低下 × ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 列攻撃 物 一列 幽霊の冷気 冷 全体? 余命幾許も無し 物 単体 即死 八重霧の渡し 冷 全体 即死 無間の狭間 霊 全体 恐怖・麻痺・即死・攻撃防御魔力精神敏捷-50% 死者選別の鎌 霊 単体 即死 攻略 体験版段階ではおそらく最大の壁ボス。見れば分かる通り即死技のオンパレード。 残りHP量に応じて行動パターンが変化するボスで、残75%辺りから八重霧の渡しを、残25%辺りから死者選別の鎌を使い始める。 また残りHPが40%を切った状態で初めて小町にターンが回った時のみ無間の狭間を使用する。上記の技解説の通り凶悪な追加効果を与えてくるのでこの技にどう対処するかも重要となる。 まず余命幾許も無しについて、これは戦闘開始時から容赦なく使う上に即死確率が100%を超えているため(スキル:ゴリ押しを持っているという可能性も有りそうだが)、何の対処もなく挑むと盾が紙くずのように散ることになる。なお一番左のキャラにしか使用しない。 そこで即死耐性を積んでいくわけだが、この時点で手に入る即死耐性付きアイテムは光のかけら(+20)と花魁の嘆き(+50)が1つずつしかないため素の即死耐性が低い椛は盾にし辛い。 ※ver0.200以降、装備品作製で光のかけらを作製できるようになった。花魁の嘆きはこの時点で入手できない材料(万物の理)があるため作製不可能。 八重霧の渡しは余命ほどの即死効果があるわけではなく大体50%ほどの即死でしかないため霊夢やルーミアなどは(ダメージはさておき)即死する心配はない。穣子など即死耐性の低いキャラはなるべく耐性を持っておきたいが先に述べた通り耐性アイテムが非常に少ないため盾役の耐性と相談すること。 無間の狭間は追加効果を見ると対処のしようがないスペルのように思えるが、即死確率は八重霧と同等くらいで行動遅延も非常に大きいため全員麻痺とか2,3人落ちるという事態でなければ立て直すことはそう難しくはない。撃たれるタイミングで火力役を引っ込めておくことは当然だが出来れば受ける役の誰かに麻痺耐性は持たせておきたい。 ちなみに恐怖バステはターンが回った時にMPが減少するという効果。霊夢などMP残量が重要なキャラは注意すること。霖之助の『応急処置』(Lv1)で回復出来ることを覚えておくといい。 最後に使い始める死者選別の鎌だが、余命と同等近い即死確率を持つ上にダメージ量が(霊耐性で軽減できるとはいえ)段違いに大きく、その上通常攻撃と同様に後衛を狙う可能性すらあるとんでもないスペルである。こんなもの連発されてはひとたまりもないのでさっさと落としてしまうのが一番だと思われる。 小町の攻撃について解説したが、危険度の高めな無間の狭間・死者選別の鎌を使わせないためにHP5割くらいの段階からマスパで一気に止めを刺すという方針もある。魔理沙の魔力が921(Lv15でLvUPボーナスは全て魔力、魔力強化Lv60と他装備補強) スキルはマスパのみLv2、他補助として慧音のスペル『三種の神器 剣』がLv2。更に慧音を不死耐性+70付けて壁役に、霊夢と穣子をヒーラーで、この三人とも魔力強化をLv15 慧音の剣を何重にもかけつつ魔理沙のコンセもマスパ撃つ直前に使って魔力補強。その状態で魔力増加が60%後半くらいで大体12000台くらいのダメージ。余裕が欲しい時はマスパ撃つ直前に回復役一人を霖之助に変えて戦闘指揮も混ぜる(キャラLv8、戦闘指揮Lv1) この状態までもっていければ魔理沙の魔力補強が78%くらいまではもっていけるので、その状態でマスパで14500前後のダメージが見込める。 ちなみにこのステだと小町相手にマジックミサイルでもコンセと剣1回で2300前後、魔力増強60%くらいまでいくと3000近くのダメージが出るので火力は一人で十分な程。 その他追記でブレイブアイテム等は未使用。因みに、参考程度に他の能力上昇ステを書いておくと、慧音はパチュリーによるステ強化が全部Lv10、魔理沙も魔力以外は全部10。霖之助は全部4。耐性強化は初期値で検証。 これは、あくまで一例なので、自分に見合ったステ振りや戦術に応用して使うことがベストと思われる。 ここから基本戦略。まず盾役については即死耐性が素で80あり防御や霊耐性も高い妖夢がおすすめである。スキル:明鏡止水を取り隊列変更を使い続ければ自動でバフがかかり続け無間のデバフに対する対策にもなる。 火力としてはやはり魔理沙と橙とルーミアが中心になると思われる。ルーミアは即死耐性が高めで一番右に配置していれば直接攻撃が飛んでこない限りそう簡単に落ちないため居座り火力として運用することもできる。 さらにディマーケイションで無間のデバフ軽減も可能(ただし命中補正アイテム前提)、ルーミアは霊耐性が低いので間違っても無間を直接受けてはいけない。 また即死耐性の都合上サブ盾を用意することが難しいため、盾役がなるべく後衛に下がらないようにすることも重要。そのため回復役が活躍できる環境を作れると心強い。 八重霧を撃つ前の段階では後衛に飛んでくるのは列攻撃と幽霊の冷気くらいなので、この段階でチルノにアイシクルフォールを使わせておいて敏捷低下を与えられるとかなり楽に戦いを進めることが出来る。5回くらい撃っても敏捷低下が入らないことはざらにあるということは留意。 相当念入りに準備を整えて戦闘に臨んでも即死効果を完全に回避するのは無理と言って良いレベルなので理不尽死にも折れない心が大事。 大樹の猛毒蟲 ブレイブレベル 11 HP 7000 獲得EXP 366 獲得金額 244 ドロップ 大樹の糸束 100.0% 耐毒の指輪 33.0% 魔法書・ハイハリケーン 33.0% 大樹の猛毒蟲 種族 人間・飛行・妖蟲 属性耐性 炎 - 冷 - 風 ○ 然 ○ 魔 ○ 霊 △ 冥 △ 物 △ 異常耐性 猛毒 ★ 麻痺 ○ 鈍重 △ 衝撃 △ 恐怖 ★ 沈黙 ○ 即死 ★ 低下 × ※各耐性の記号の意味する所その物が判明していないがとりあえず図鑑の情報そのまま記述、×と×の区別もそのまま システム説明などが整備されるの待ち 使用技 能力 属性 対象 備考 超猛毒針 然 単体 猛毒、効果量・大 猛毒の霧 然 全体 猛毒、効果量・小 黄駆の嵐 風 全体 攻略 その名の通り、猛毒を使ってくるボス。猛毒耐性を上げて挑みたい。 猛毒は霖之助の応急処置で治療できるが、一人ずつしか治せないので、誰を治すかの見極めは慎重に。 猛毒の霧の方の効果量は小さいので、後衛に引っ込めて自然治癒を待つのも一手。 何となく回避率が高いような気がする。気になる人は、装備や椛のスキルで命中率を上げるといい。 ■ 4F 表示 大樹の麻痺蟲 ブレイブレベル 15 HP 12800 獲得EXP 496 獲得金額 300 ドロップ 大樹の糸束 100.0% 呪いの藁人形 50.0% ニトログリセリン 33.0% カシナートの剣 33.0% 大樹の麻痺蟲 種族 人間・飛行・妖蟲 属性耐性 炎 × 冷 ◎ 風 ◎ 然 ◎ 魔 ○ 霊 - 冥 - 物 × 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ★ 鈍重 △ 衝撃 - 恐怖 × 沈黙 × 即死 ◎ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 列攻撃 物 一列 超麻痺針 然 単体 麻痺、効果量・大 麻痺の霧 風 全体 麻痺、効果量・小 黄駆の嵐 風 全体 攻略 その名の通り、麻痺を使ってくるボス。麻痺耐性を上げて挑みたい。 この時点ではミスティアをまだ仲間にできていないだろうから、麻痺した味方は治せない。大人しく後衛に下げること。(霖之助の応急処置Lvを上げれば治せるのかもしれないが、未確認。)麻痺の霧の方の効果量は小さいので、HPに余裕があるなら前衛で放置して自然治癒を待つのも一手。 何となく回避率が高いような気がする。気になる人は、装備や椛のスキルで命中率を上げるといい。 ボスにしては珍しく、何故か即死耐性が★ではなく◎なので、確率は低いが、小町で即死を狙ってみるのも面白いかもしれない。 アリスの遠隔操作人形・改良型 ブレイブレベル 14 HP 8880 獲得EXP 288 獲得金額 288 ドロップ キチン質の甲羅 100.0% 魔鉄の縦 20.0% 綺麗な水晶片 50.0% 紫色の金属装甲 25.0% アリスの遠隔操作人形・改良型 種族 人間・無機 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 - 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 ○ 衝撃 ○ 恐怖 ○ 沈黙 ○ 即死 ○ 低下 ○ 使用技 能力 属性 対象 備考 列攻撃 物 一列 攻略 直接攻撃が列攻撃に強化され、敏捷の高さも更に鬼畜になっている。回復はほぼ間に合わないので、高威力のスペルでやられる前にやるべし。 なお、開幕で必ず2回はダメージを受けるので、速攻のマスパを狙う場合は魔理沙を一番右に配置し、かつHPを高めて(HP280が目安)おくこと。(幸運の蹄鉄を装備して物耐性+50していれば、HPはもう少し低くても大丈夫) もしくは、低確率ながら即死が有効なので、小町で攻めるのもあり。 もし、この時点で文を仲間にできていれば、「幻想郷最速の教え」で先手を打てるため、かなり有利に戦える。 藤原 妹紅 ブレイブレベル 17 HP 18344 獲得EXP 880 獲得金額 400 ドロップ 炎の燃えカス 100.0% 炎の火成岩 33.0% 回復の腕輪 50.0% 週刊アイテム発見伝 50.0% 藤原 妹紅 種族 人間 属性耐性 炎 ★ 冷 × 風 △ 然 - 魔 - 霊 △ 冥 ◎ 物 - 異常耐性 猛毒 △ 麻痺 ○ 鈍重 - 衝撃 ○ 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 △ 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 衝撃攻撃 炎 単体 衝撃 火粉の嵐 炎 全体 蒼の矢 冷 単体 何故か冷属性の技を使用する。設定ミス? 地鳴り 然 全体 鈍重・敏捷低下 月のいはかさの呪い 風 全体 攻撃・魔力低下 火の鳥-鳳翼天翔- 炎 単体 リジェネレーション 炎 自身 HP1100回復、妹紅の行動時に自動で使用 リザレクション 霊 自身 撃破時に一度だけ自動復活+即時行動 凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ- 炎 全体 リザレクション後に使用、超威力 攻略 行動の度にリジェネレーションで自動回復し、月のいはかさの呪いで攻撃・魔力低下、地鳴りで鈍重・敏捷低下を付加し、こちらの攻め手を削いでくる、と見た目以上にタフな相手。 更に、苦労して一度撃破しても、リザレクションで復活→フジヤマヴォルケイノでパーティ壊滅 の初見殺しまで搭載している。 リグルで猛毒を付加すれば、リジェネレーション分の自動回復は帳消しにできる。更に、チルノで敏捷低下を付加できれば、自動回復の速度も落とせる。この二人は炎属性に弱いので、使う場合はうっかり落とされないように注意すること。 月のいはかさの呪いで攻撃・魔力低下を受けた場合は、ルーミアのディマーケイションや慧音の三種の神器 剣で打ち消す。 リザレクション後の凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-はかなりの威力があり、何も考えずに受けるとほぼ確実に全滅する。壁役のHP・炎耐性を高め、博麗大結界等で防御上昇もかけてから、妹紅に止めを刺すように。一応、回避は可能なので、もし事故で壁役が倒されてしまった場合には、回避の高いキャラを4人並べて祈ろう。 なお、リザレクション後はフジヤマヴォルケイノしか使ってこない模様。何度も耐えられるような攻撃ではないので、二発目が来る前にさっさと倒そう。 ■ 5F 表示 クラーケン ブレイブレベル 19 HP 29800 獲得EXP 1280 獲得金額 640 ドロップ 小屋タケ 33.0% カネノキ小判 33.0% 万物の理 66.0% 古代魚の硬鱗 66.0% 永劫の氷 100.0% クラーケン 種族 人間・妖怪・水棲 属性耐性 炎 ◎ 冷 ◎ 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 △ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ◎ 鈍重 - 衝撃 ★ 恐怖 × 沈黙 - 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 直接攻撃 物 単体 衝撃攻撃 炎 単体 衝撃 蒼雨の嵐 冷 全体 足払い 然 全体 衝撃 オクタングルアタック 冷 ランダム8回 ランダム8回攻撃、集中の後に使用 攻略 敏捷が高く、運が悪いと開幕から足払いを連発されて何もできずにハメ殺される事もある。衝撃に弱いキャラには、衝撃対策が必要。 集中の後に使ってくるオクタングルアタックはランダム8回攻撃。攻撃がうまく分散してくれればいいが、集中攻撃を受けると壁役でもさすがに耐え切れない。博麗大結界や三種の神器 鏡でダメージを減らそう。 冷気を操る程度の能力(冷属性ダメージ軽減)を取得したチルノを配置するのも有効。 鍵山 雛 ブレイブレベル 20 HP 28200 獲得EXP 1400 獲得金額 800 ドロップ 魔導師の霊薬 25.0% 呪いの藁人形 50.0% 属性の理 100.0% 万物の理 50.0% 鍵山 雛 種族 人間・妖怪・水棲(設定ミス?) 属性耐性 炎 △ 冷 - 風 - 然 - 魔 ◎ 霊 × 冥 ★ 物 - 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ○ 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 紅の矢 炎 単体 闇の矢 冥 単体 火粉の嵐 炎 全体 暗闇の嵐 冥 全体 いつもより余計に回ってます 霊 自身 状態異常回復(猛毒は除く)+全能力上昇+即時行動 厄神様のバイオリズム 冥 敵味方全体 敵味方全体の全能力低下、ダメージは無し 厄反転 冥 自身 全能力低下効果を上昇効果に反転+即時行動、厄神様のバイオリズムの後に使用? ペインフロー 冥 全体 大鐘婆の火 炎 全体 全能力低下 攻略 厄神様のバイオリズムで敵味方全体に全能力低下をばらまいた後、厄反転で自分だけ能力上昇に反転させる、と特殊な動きをしてくるボス。 厄神様のバイオリズムの後、厄反転までタイムラグがあるため、この間にある程度は立て直したい。 能力低下に耐性のあるキャラ、柔軟性や俊敏性などの能力低下効果を能力上昇効果に変換して計算するスキルを持つキャラ、全体能力上昇スペルを持ち能力低下を打ち消せるキャラを使うといい。 なお、雛には鈍重・恐怖・沈黙が通るが、すぐに「いつもより余計に回ってます」で回復&全能力上昇されて手痛い反撃に遭う。これらの状態異常は使ってはいけない。一方、猛毒は対象外なので使っても大丈夫。 賢者の石・火 ブレイブレベル 18 HP 18980 獲得EXP 480 獲得金額 288 ドロップ 炎の燃えカス 100.0% 炎の火成岩 66.0% チャージン・タージ 100.0% LOVEマシン3322 25.0% びっくいっとの剣 50.0% 賢者の石・火 種族 飛行・無機 属性耐性 炎 ★ 冷 × 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 ★ 使用技 能力 属性 対象 備考 火粉の嵐 炎 全体 赤の呪い 炎 全体 攻撃低下 衝撃の霧 炎 全体 衝撃 攻略 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生し、5Fの鍵付き宝箱の近くに出現する。 ■ 6F 表示 海揺の堅鋼花 ブレイブレベル 23 HP 22000 獲得EXP 1850 獲得金額 650 ドロップ 紫色の金属装甲 50.0% 信じる心 50.0% アレキサンドライトの欠片 50.0% 呪詛を呟く黒殻 50.0% 魔鉄の盾 50.0% 海揺の堅鋼花 種族 樹木・水棲・無機 属性耐性 炎 ★ 冷 ◎ 風 × 然 - 魔 - 霊 - 冥 × 物 ◎ 異常耐性 猛毒 × 麻痺 ◎ 鈍重 × 衝撃 - 恐怖 × 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 蒼の矢 冷 単体 蒼雨の嵐 冷 全体 麻痺の霧 風 全体 麻痺 溶解液 然 単体 鈍重・防御・精神低下 酸性雨 然 全体 防御低下 甲殻融解 物 自身 ある程度経つと行動の度に自動で使用するようになる。表示はされないが、防御・精神が徐々に低下している? 攻略 非常に硬く、始めの内は全くと言っていいほど攻撃が通じないが、しばらくすると甲殻融解してダメージが通るようになる。 とは言うものの、わざわざそこまで待つのも効率が悪いので、最初の内は貫通スペルや猛毒等でダメージを稼いでおくといい。 ボスの中では敏捷が低めであり、落ち着いて戦えば、そんなに手強い相手ではない。 比那名居 天子 ブレイブレベル 48 HP 96000 獲得EXP 5660 獲得金額 3110 ドロップ 宝箱の鍵 100.0% カネノキ小判 100.0% ガリガリ勉強くんセット 100.0% 週刊アイテム発見伝 100.0% ヒヒイロカネの欠片 100.0% 神霊結界 100.0% 比那名居 天子 種族 人間・神霊 属性耐性 炎 - 冷 - 風 - 然 - 魔 ◎ 霊 ◎ 冥 ◎ 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ★ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 天叢雲剣の一振り 霊 単体 超威力 逃走 物 自身 しばらくすると逃走して戦闘終了 攻略 話を進めるだけなら、全滅しないようにしばらく耐えていれば、その内天子が逃走して戦闘終了する。攻撃する必要もない。 ただし、倒さなかった場合はヒヒイロカネの欠片と神霊結界は手に入らなくなる。 天子が逃走する前に倒すつもりなら、それなりの準備が必要。 リグルの猛毒+チルノの敏捷低下だけでも倒せるが、継続的に猛毒を付与するには運が絡むので安定しにくい。 敏捷低下が非常に重要なので、文に幻想郷最速の教えを取得させ、初手に天孫降臨の道しるべをチルノに使うといい。 上記に加え、アタッカーで更にHPを削るようにすると安定する。勇儀の怪力乱神を連発するのがオススメ。後はマスパ。 壁役にはHP極の小町を。霊属性が350位あれば3発は耐えられる。居座りつつ、無間の狭間でデバフを狙いたい。 また、妹紅を選んだ場合なら彼女でもいい。霊属性を高めれば妖夢もサブ壁位にはなる。 賢者の石・水 ブレイブレベル 21 HP 22200 獲得EXP 566 獲得金額 312 ドロップ 溶けにくい氷 100.0% 永劫の氷 66.0% ヒーターマフラー 100.0% トキメキタイLv70の鱗 25.0% 紫色の金属装甲 50.0% 賢者の石・水 種族 飛行・無機 属性耐性 炎 × 冷 ★ 風 - 然 - 魔 - 霊 - 冥 - 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ○ 鈍重 ★ 衝撃 ★ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 蒼雨の嵐 冷 全体 蒼の呪い 冷 全体 防御低下 鈍重の霧 冷 全体 鈍重ではなく、衝撃(設定ミス?) 攻略 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生し、6Fの左下の方に出現する。 賢者の石・風 ブレイブレベル 22 HP 22200 獲得EXP 566 獲得金額 312 ドロップ 風の砂 100.0% 嵐の握り石 66.0% 魔法書・ハイハリケーン 100.0% 「天空の支配者」のカード 25.0% ペイルウイングスラスター 50.0% 賢者の石・風 種族 飛行・無機 属性耐性 炎 - 冷 - 風 ★ 然 × 魔 - 霊 - 冥 - 物 ○ 異常耐性 猛毒 ○ 麻痺 ★ 鈍重 × 衝撃 ★ 恐怖 ○ 沈黙 × 即死 ★ 低下 × 使用技 能力 属性 対象 備考 黄駆の嵐 風 全体 黄の呪い 風 全体 敏捷低下 麻痺の霧 風 全体 麻痺 攻略 魔法図書館でステータス強化を255回行うとイベントが発生し、6Fの入手素材36種の岩の先に出現する。
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ボス攻略 ボス戦について 異様な商店街 雪子姫の城2F 雪子姫の城8F 雪子姫の城8F・前提として雪子が復帰後、再度潜った時 熱気立つ大浴場 七の湯 中ボス 熱気立つ大浴場 十一の湯 熱気立つ大浴場 十一の湯・前提として完二が復帰後、再度潜った時 特出し劇場丸久座7階 中ボス 特出し劇場丸久座11階 特出し劇場丸久座11階 特出し劇場丸久座11階・前提としてりせが復帰後、再度潜った時 ボイドクエスト第七章 ボイドクエスト最終章 ボイドクエスト最終章・再度潜った時 秘密結社改造ラボB4階 中ボス 秘密結社改造ラボB9階 秘密結社改造ラボB9階・前提として直斗が復帰後、再度潜った時 天上楽土 第7天 中ボス 天上楽土 第10天 天上楽土 第10天・再度潜った時 マガツマンダラ 第3界 マガツマンダラ 第6界 禍津稲葉市 禍津稲葉市 黄泉比良坂 参之辻 黄泉比良坂 六之辻 黄泉比良坂 九之辻 ボス戦について 特にこだわりがないのなら以下のことを念頭においておく。 素直にレベルを上げる。目安はボス直前階層の雑魚程度。 カジャ系、ンダ系を使う。序盤はマハ○○カジャがないのでンダのほうが使いやすい。 主人公に対ボス用のペルソナをセット。耐性+攻撃or全体回復を基本に。 上へ 異様な商店街 陽介の影 忘却の風(疾風属性)→チャージ→通常攻撃→防御→最初に戻る……の完全パターン。 クマに防御を薦められたら防御すべき。あとはジオをメインに攻める。。防御するタイミングを間違わないように。ぎりぎりであれば傷薬を使うこと。忘却の風よりもチャージ後の通常攻撃の方が怖い。 難易度エキスパートの場合、防御しないと35前後のダメージを受け油断してると死ぬ。 上へ 雪子姫の城2F 千枝の影 ガル系が弱点なので陽介を軸に攻める。緑の壁使用中は疾風耐性持ちになるので注意。電撃弱点の陽介がマハジオの直撃を受けると1moreされるので、使ってきそうなら直接指示で防御させよう。主人公がラクンダを使えばダメージ効率が上がる。 上へ 雪子姫の城8F 雪子の影 アギ、二連牙、アサルトダイブで攻撃してくる。 稀にコンセントレイト→アギ。二連牙はクリティカルで160以上のダメージを食らう事もある。全員ちょっと削れた状態で放置していると誰も庇ってくれずにあっさりイゴる。また、千枝が火に弱く、HP100程度は確保しておかないと何時死んでもおかしくない。間違っても主人公に火弱点のペルソナを装備させたりしないこと。 2割程削ると白馬の王子様を召喚。王子様を倒した後の行動順で必ず再召喚を試みる。(イベントが発生し失敗、それ以降王子様を呼ばなくなる) その後5割まで削るとメッセージ後必ず焼き払い(全体90ダメージ)を使い、その後も中確率で使用してくる。この使用タイミングははっきりしているので、仲間には防御させ、自分は火耐性もしくは無効のペルソナをつけて防ぐ。残り2割まで削ると更にメッセージが出るが、この時の行動はランダム。 王子様の攻撃は氷系が弱点。回復+補助もしてくるので優先して倒したい。恐怖状態が厄介。この状態の時にはまともに戦闘も出来ない上、雪子の影が戦慄のロンドを使い、こちらのHPを100以上削ってくる。ブフは二連続で当てて気絶させしないので注意。 焼き払いで千枝がダウンすると連続攻撃で一気に瓦解する恐れがある。千枝は後半ずっと防御させておいた方がよい。また、主人公がメディアを使えるとかなり楽になる。お勧めはヴァルキリー。部活コミュをレベル2にしておくとすぐメディアが使える。ブフも覚えているので千枝とのコンボを狙おう。焼き払い対策にはタルンダもあると若干余裕ができるかも。主人公を回復 物理攻撃役とする場合はメディアを継承させたオバリヨンがあると、焼き払いと物理スキルの被ダメをかなり抑えられるため、不意のイゴ率が低下する。さらに千枝がマハブフを使用できると尚良い。 目標クリアLv14程度(ノーマル)。 上へ 雪子姫の城8F・前提として雪子が復帰後、再度潜った時 矛盾の王 雪子の影がいたところにいる。 雪子をPTに入れる場合、彼女の火属性スキルは使わないこと。戦闘開始時に赤の壁で火炎耐性をつけるので火炎が弱点かと見えるが、実は元々火炎吸収を持っているため、雪子は回復役に徹するのがベター。また、風も無効化されるため、主人公は雷または氷の呪文で千枝と共に攻撃役となり、陽介と雪子は回復役に徹するいい。 攻撃はキルラッシュ、ヒステリービンタ、暴れまくり(全体物理大ダメージ)、マハラクンダ(全体防御ダウン)。暴れまくりは全体攻撃の上に防具が弱いと200以上のダメージを食らうので注意。 雪子はHPが低いのでこの時点での最強防具を着せても、マハラクンダを使われることもあり生存は厳しい。タルンダやデクンダを使いたい。 暴れなければ何とかなるのは事実で、2ターン連続で暴れられたら乙。運が良ければLv17程度でも勝てるが急いで倒す必要性はない。Lv25くらいあれば楽に倒せる。 なお,エキスパートでもキングフロストに氷結ブースト・物理耐性・スクンダ(タルンダでも可)追加し、主人公は攻撃,他はサポートで・レベル22でクリア可能。 撃破後に勇気が上昇、玉座を調べることで孔雀の尾羽(装備効果:SP+50)を入手できる。直接攻撃にほぼ頼らない雪子にとって、特にボス戦で有益。 上へ 熱気立つ大浴場 七の湯 中ボス 闘魂のギガス 弱点なし・カウンター持ちチャージ→リベリオン→タルカジャ→シングルショットのパターンを繰り返す。 全て使用済みでシングルショットの直撃を受けると400近くのダメージを受ける。リベリオン後に回復して、タルカジャ後は必ず防御。このパターンを3回繰り返すとSP切れを起こすので、後はただの的と化す。 上へ 熱気立つ大浴場 十一の湯 完二の影 ナイスガイ タフガイ 初めから2体のシャドウを引き連れている。ナイスガイが完二の影の強化をメインに、タフガイはあばれまくりなどで攻撃をしてくる。完二は弱点属性なし、ナイスガイは炎耐性氷吸収、タフガイは物理炎吸収。 完二の影はHPが削れるまでチャージ→電光石火、通常攻撃、デッドエンドの三択。25%程削るとメッセージ後全体毒、50%削ると全体雷攻撃を使用し、その後は普通に使ってくる。 毒は自然治癒しないので、治療手段を必ず用意すること。無いと地味に辛い。 チャージ+攻撃補助の状態で電光石火を叩き込まれるとかなりの被害を被るので、陽介のデカジャで毎ターン消しつつ戦おう。ただ、この場合場合によっては陽介が防御をとれず、チャージ電光石火の直撃を受けることがある。補助無しだと大体250以上のダメージを受けてしまうので、耐え切れないなら防御で防いでから消すか、さっさと蘇生すること。 ナイスガイを倒してしまえば補助が無くなるのでグっと楽になる。タフガイは狙って倒す必要は無い。全体攻撃に巻き込んでいればそのうち勝手に倒れる。 雷と風のみ耐性の影響を全く受けないので、全体攻撃をする時は陽介か主人公で。主人公は攻撃と回復を状況に合わせ使用。また、スクンダorタルンダをかけると安定性が増す(特にチャージ後)。千枝は攻撃担当。自身にタルカジャをかけ、物理攻撃をするといい。雪子はメディア連発。 押し切る場合はアギラオを完二に。陽介は前述通りデカジャ、ナイスガイ撃破後は攻撃と回復をお好みで。 目標クリアLv22程度(ノーマル)。 上へ 熱気立つ大浴場 十一の湯・前提として完二が復帰後、再度潜った時 狭量の官 完二の影がいた場所にいる。 弱点は電撃。所持スキルはガルーラ、ブフーラ、シングルショット、ポイズンアローなど。 疾風・氷結を弱点とする仲間をガルーラ、ブフーラで攻撃し、倒れたところに追撃を仕掛けてくることが多い。弱点を持つ雪子、完二が狙われやすい。弱点持ちが居ないorガードで防いでる場合、HPが最も低い味方を狙う。弱点の電撃で転倒させボコスカするのが最も基本的な戦術。テトラカーンで物理攻撃を反射しても結構なダメージが与えられる。 PTメンバーを主人公、陽介、完二、千枝にし、主人公にジオ持ちのジャックフロスト(風、氷弱点でなければ誰でもよい)を持たせ、ジオ→総攻撃。陽介はディアor攻撃。完二はジオンガ後、総攻撃をせず防御。千枝は通常攻撃(大浴場で手に入る「金陀美具足」があればペルソナ攻撃以上にダメを出せ得)。回復に自信があるなら、タルカジャ→暴れまくる×3で鉄板。完二が防御していると、千枝か陽介にブフーラ等で攻撃する。大抵は陽介のディアで帳消しに出来る。ディアの回復量を上回ったら主人公で回復。これで楽に倒せる。 完二にマカラカーンをかけ続けると幸せになれる。ジオンガのミスが怖い人は完二を常に防御。この場合、完二は雪子に変えてもいい。 エキスパート、レベル25で撃破。もう少し低くてもいけるかも。 撃破すると勇気が上昇する。床を調べると、完二用の武器である、「鉄板」を入手。 上へ 特出し劇場丸久座7階 中ボス 淫欲の蛇 弱点は火炎。 淀んだ空気でバステ付着率を高め、全体攻撃+毒のパイラスウェイブ、全体攻撃+混乱のマインドスライスで攻撃してくる。どちらも付着率は低いが、回復魔法や回復アイテムは持っておいた方が良い。主人公と雪子がアギラオを使えれば特に苦労することも無く倒せるはず。絶対に気絶しないので、アギラオ→総攻撃キャンセル→メディアで回復しながら殴るといい。倒し切れそうなら総攻撃で。 上へ 特出し劇場丸久座11階 りせの影 弱点は無し。戦闘が始まるとアギ→マハラギ→アギラオ→マハラギオンと火炎系の魔法を下位から上位へと順々に使用。その後は火炎、氷結、疾風、電撃魔法の他に、吸魔、ヒステリービンタ、全体攻撃のマインドスライスなどを使ってくる。 イベント戦闘の為か、全体的に攻撃力がかなり低い。マハラギオンのターンだけ気をつければ後は全く問題ないはず。なお、マハラギオン直前に主人公のペルソナを火炎無効持ちに変えると、マハラギオンのターンをつぶして火炎ガードキルをやってくる。マハラギオンを食らいたくない場合はどうぞ。 2/3程度削るとマハアナライズという特殊スキルを使用。これによりこちらの攻撃がりせの影に一切当たらなくなる。この状態になるとどうしようもなくなるので、ガードで攻撃をしのぎつつ3ターン生存するとイベントが挿入されて戦闘が強制終了となる。 ちなみにHPを0にしても倒せず、マハアナライズ→強制終了の流れは変わらない。 上へ 特出し劇場丸久座11階 クマの影 りせの影との戦いから連戦となるがHP、SPは全快しているので安心。ただしセーブは出来ないので敗北するとりせの影からやり直しになる。この戦いからクマに代わってりせがサポートに。 クマの影は弱点無し、氷結を吸収。初期状態の攻撃パターンはコンセントレイト→マハブフーラ、マハラクンダ→ヒートウェイブ、全体魔封の愚者のささやき。 マハブフーラはコンセントレイト無しでも撃ってくるので、雪子を連れて行く場合は注意がいる。1moreされた際に補助がどちらかにかかっていると、デクンダ・デカジャで消去することもある。最低でも、魔封解除のうがい薬とデクンダを使えるペルソナを準備しておくこと。メインで使う攻撃、回復、補助スキルを持っているペルソナに氷無効がついていると極めて便利。弱点のペルソナにデクンダや全体HP回復スキルをつけるのはお勧めできない。 全体攻撃が160ダメージ程度とやや痛いので、全体回復魔法がメディアしかない場合は四六商店でマカの葉を幾つか買っておくといい。クマは致命的な攻撃手段がないので、弱点をつかれたりしなければこれで負けはなくなる。 1/3程削るとウルトラチャージを使用。次のターンも力を溜め続け、2ターン後に魔手ニヒルという攻撃発動。魔手ニヒルはガードしなければ全員大ダメージ+気絶、防御していればノーダメージ。最初の一回だけはりせが防御を指示してくれるが、次からは何も言ってくれないのでターンを数え間違えたりしないこと。ここで注意したいのが、魔手ニヒルが来る前に気絶している仲間がいたら状態異常だけでも回復しておくこと。気絶状態のキャラには即死効果があるので、もし主人公が気絶している状態で回復手段が無ければ天運に任せるしかなくなるので注意。 1/2程まで削ると虚無への導き→1more→ウルトラチャージというコンボに変化。虚無への導きは喰らうとダメージ+気絶状態になりそのまま放って置くと魔手ニヒルのガードが間に合わなくなることがある。気つけ薬などで早めに回復すべし。状態異常を回復させるスキルを身につけるかアイテムを多めに用意しておく事。 HPはそれなりに多いのでラクンダ、タルカジャなどの補助魔法を使いチクチクと削る。この段階での攻撃役としては完二が最適。ラクカジャ、タルカジャを使ってキルラッシュを撃てば、最大300程度のダメージが期待できる。HPがガリガリ削れていくのに注意。 とりあえずの目安としてエキスパート・レベル32でクリア。 上へ 特出し劇場丸久座11階・前提としてりせが復帰後、再度潜った時 刹那の児 デスバウンド、金剛発破なのどの全体攻撃とステータス上昇系の魔法を使ってくる。ぐずりだすと、次ターンに大暴れを使ってくるのでガード推奨。 メンバーは主人公、クマ、千枝、誰でも(陽介)ブフ系が弱点なので3人でブフーラを唱えていくだけで楽勝な相手。味方HPが減ってきたらクマのメディラマをはさんでいく。HP高いのでラクンダなども併用するといい。ステータス上昇時は陽介のデカジャで消しておこう。 撃破後に床を調べると、クマ用の武器である、「ベアークロー」を入手。 上へ ボイドクエスト第七章 キリングハンド ゴッドハンドを召喚してくる。あんまり強くない。ゴッドハンドのみダウンさせると、千枝の追撃でキリングハンド退場→ボコスカ→終了なんてこともある。 倒すと奥に「くらやみのたま」がある。 上へ ボイドクエスト最終章 美津雄の影 ※ボスと戦うには7Fで「くらやみのたま」を入手しておくこと。 戦闘が始まるとキャラメイクというスキルで巨大なドット絵風のキャラクター「導かれし勇者ミツオ」に変身。まずは美津雄の影の外側を覆うブロック状の鎧部分を破壊することになる。弱点は特に無く、1ターンに2回攻撃してくる。攻撃方法は万能属性の単体攻撃と万能属性の単体攻撃+衰弱の「バクダン」の2つ。ロイヤルゼリーを20個ほど持っていけばまず衰弱でSP切れは起こらない。 鎧部分の耐久力が無くなると美津雄の影が地面に落下、この時に総攻撃が可能になる。美津雄の影になるとまず緑の壁、赤の壁といった属性耐性魔法を1つ使用。緑の壁ならマハガルーラ、赤の壁ならマハラギオンという風に、~の壁と同じ属性の全体攻撃魔法+通常攻撃 or その他のスキルで1ターンに2度攻撃してくる。 誰かがクリティカルを受けたり弱点をつかれたりすると高確率でメギドラを放ってくる。メギドラは相当痛いので、主人公は保険をかける意味で弱点無効以上のペルソナに変更し、弱点属性を持つ仲間にはガードをさせておいた方がいい。属性耐性魔法が切れると淀んだ空気、デビルタッチ、デビルスマイル、木っ端微塵切りなどを使用。 デビルタッチやデビルスマイルを受けて恐怖状態になると、次のターンに亡者の嘆きで殺されてしまうので、恐怖状態になったらすぐに回復しておく。更に「ささやき」「えいしょう」「いのり」という三工程を経て少しづつ破壊された鎧部分を修復。ある程度のダメージを与えると、修復部分が消えて美津雄の影が落下し、総攻撃を仕掛けることが出来るが、「いのり」まで行ってしまうと再び導かれし勇者ミツオが復活する。 復活した導かれし勇者ミツオは通常攻撃、バクダンの他に「ギガダイン」という全体攻撃魔法を使用。この攻撃でパーティー全員が200程度のダメージを受ける。 美津雄の影のHPが1/3~1/4ぐらいになると上記の修復スキルを使うスピードがアップする。補助魔法を使いつつ地道にダメージを与えていくことになる。全体攻撃やバステ攻撃が多いのでメディラマを持つペルソナや仲間、バステ回復アイテムなどは必須。 ちなみに美津雄の影のHPを0にしても修復しかけの鎧部分が残っている限り撃破は不可能。 参考までに、難易度エキスパート・レベル42で辛勝、レベル45だと楽勝。 なお、ミツオの「たたかう」は万能属性なので、物理無効などで防ぐことは出来ない。地味に注意。 上へ ボイドクエスト最終章・再度潜った時 逃避の兵 ハッキリ言って弱い。物理耐性があるので魔法で攻めよう。淀んだ空気、利剣乱舞、マインドスラスト、クレイジーチェーン、ムドオンを使用。ムドオン、混乱による事故が起こらない限り楽に倒せるだろう。万全を期したいのならマハラクカジャなどの 防御力UPスキルで利剣乱舞による被害を最小限に。 並びに各メンバーに魔法攻撃力を上げるアクセサリーを装備しておくとさらに楽。 撃破後、左上の骸骨を調べると、主人公用武器「ガイアソード」ゲット。 ※撃破しなくてもガイアソードが手に入る模様。バグ? 上へ 秘密結社改造ラボB4階 中ボス ※戦うにはB6Fで『研究員用認証キー』を入手する事 圧倒の巨兵 弱点は無し。チャージ→金剛発破というパターンでしか攻撃してこないが攻撃力、防御力共にかなり高い。 主人公には物理無効以上のペルソナを付けておけば安全。いない場合はラクカジャ、ラクンダを常にかけ続けてのんびり削っていくことになる。残りの仲間には金剛発破が来るターンにガードをさせておいた方がいい。テトラカーンがあるなら仲間2人にテトラカーンをかけ残り1人にガードさせれば効率的にダメージを与えられる(テトラカーン持ちのギリメカラを作れば雑魚になる)。カウンタ持ちの仲間も運が良ければ攻撃を跳ね返してくれる。 体力が残り少なくなると2ターン待機したあとに自爆する。 自爆ダメージは大したこと無いので、HPを全快状態にしておけば防御するまでも無い。 上へ 秘密結社改造ラボB9階 直斗の影 弱点は無く、火炎に耐性がある。基本的にはダイン系の単体攻撃魔法で仲間の弱点属性を攻撃し続ける。この攻撃で弱点をつかれると通常攻撃やベノンザッパー、ブレイブザッパーで追撃をしてくる。 1/3、2/3程度ダメージを与えるとエレメンツ・ゼロという特殊スキルを使用。このスキルは仲間が持つ耐性以上のステータスを全て無効にする。このスキルを使った後はマハラギダイン、マハブフダインなど強力な全体攻撃魔法で攻撃してくる(2ターンほどで効果が消える)。この全体魔法で弱点をつかれると追撃で攻撃・防御・素早さを上げるヒートライザを頻繁に使用する。事前に直斗の影にンダ系の魔法をかけているとヒートライザを使う代わりにデクンダを使うことが多い。もしヒートライザを使われてしまったら次のターンにデカジャで確実に効果を消しておく。この他にも単体攻撃+SP-50+魔封効果がある魔封光線、HPを1にすると同時に老化させる単体攻撃のガルガリンアイズなど強力な攻撃スキルを使用してくる。 魔封光線はマカラカーンで跳ね返せば直斗の影を魔封にでき戦いが優位に進められる。補助スキルを使ってできるだけダメージを抑えることを心がけよう。メンバーとしては主人公・デカジャの使える洋介に後は好みで。攻撃・守備と使えるクマを入れると安定する。安全策で雪子・早期決着を求めるなら千枝か完二。 弱点をひたすら突いてくる以外に特徴は無く、攻撃力、防御力共に並。ここに辿り着けるレベルなら勝利は容易い。 コミュMaxの味方が二人いることが条件だが、属性魔法は必ず弱点を突いてくるという特性を逆手に取って、弱点持ちを一人だけにしてそのキャラに魔反鏡やマカラカーンをかけ続ける戦法をとると極めて安定する。 例)雪子以外弱点無しの状態で主人公が鏡を雪子に→(マハ)ブフダインを反射→(必要なら)雪子がメディラマ→以降繰り返し 上へ 秘密結社改造ラボB9階・前提として直斗が復帰後、再度潜った時 極論の器 素早さが高いようで、開幕でいきなりゴッドハンドを使われことがある。主人公に速の高いペルソナ、または物理無効以上のペルソナをつけておくこと。自身にコンセントレイトやリベリオンをかけ、ゴッドハンドやマハジオダイン等を使う。 風弱点なので陽介を入れよう。ただし陽介を入れる場合、コミュニティをmaxにしておくこと。 基本は主人公、陽介がガル系使用→総攻撃のパターンで。ゴッドハンドが怖いのでマハスクカジャ、またはタルンダがあると安定。どちらもないとHPの低い雪子は即死する可能性が高い。ゴッドハンドにさえ注意すれば、強い敵ではない。どうしても怖い場合は物反鏡等を使用するといい。 チャージ付きのゴッドハンドを反射すれば4桁ダメージも狙える。 魔反鏡1つがある時には以下の倒し方で楽に倒すことが出来る。 極論の器は疾風属性で弱点をつくと3回目までは特定の行動を取ってくる。1回目に疾風攻撃をするとコンセントレイト、リベリオン、チャージの中から1つを使用。2回目は上の3つ中で使わなかったものを使用してくる。コンセントレイトはこのどちらかで使われることが多い。そして3回目に疾風属性で攻撃すると立ち直った次のターンでマハ~ダインを放ってくる。この行動を逆手に取る為ガルダインとマカラカーンを所持するガネーシャを用意。1ターン目にガルダインで攻撃した際に総攻撃をキャンセルしてマカラカーンをかけ、2、3ターン目も1ターン目と同じ行動をとって残りの仲間にマカラカーンをかける。更に3ターン目には他の仲間に魔反鏡を使わせ、マカラカーンが全員にかかった状態にしておく。こうすれば次のターンに来るマハ~ダインを全員で跳ね返し、多い時で3000以上のダメージを一気に与えることも可能となり、敵は撃破されるか瀕死状態に。魔反鏡が2つある時は3、ターン目に主人公にガルダイン→ラクンダを唱えさせ、仲間2人が魔反鏡を使えば更に多くのダメージを与えられる。使ってくる魔法がマハガルダインだった場合、他の3属性に比べ与えられるダメージが減少する。魔反鏡が無くても1、2ターン目にチャージを使われなかった場合は上の戦法を取ることも可能。この場合は3ターン目に主人公に疾風属性をさせずマカラカーンのみを使わせ、残りの仲間にはガードを。すると敵はマハ~ダインでは無く物理属性のスキルを使用してくることが多いのでこれを耐え切り、4ターン目に主人公がガルダイン→マカラカーンを唱え全員にマカラカーンがかかった状態にしておく。 エキスパートでは20回程度この戦法を試してみたが、他の難易度で同じ戦法がとれるかは不明。 主人公に物理反射のあるペルソナをつけ、主人公単独で挑みRUSHしてるだけで簡単安全高速で打倒可能(エキスパートにて確認) RUSHだけしてるとゴッドハンドかバイラスウェイブしか使ってこないので勝手に自滅する。 撃破後、実験台にて、直斗用の武器「アルジャーノン」入手。アルジャーノン 攻撃力230 命中率85 全パラメータ5UP 上へ 天上楽土 第7天 中ボス 全能のバランサー 攻撃パターンはコンセントレイトを唱えた次のターンに~ダインのいずれかを放ってくるというもの。弱点が無くダメージもなかなか与えにくので、地道に攻撃するよりもマカラカーンで魔法を跳ね返してダメージを与えた方が手っ取り早く倒せる。 マカラカーンがあれば相手の手数よりもこっちの反射の枚数の方が多くなるのでどうやったって負けない。 上へ 天上楽土 第10天 クニノサギリ 序盤は~ダイン、マハ~ダインを全て使用してくる。ラクカジャやタルンダでダメージを軽減するのが得策だが、弱点をつかれるとデカジャを使ってくる。またマカラカーンを使うと次のターンにSPを100奪い取る超吸魔、次ターンに仲間にかかっているマカラカーンの効果をまとめて打ち消すマカラブレイクを連続して使用してくる。1/4ほどダメージを与えるとクアドコンバージという特殊スキルを使用。このスキルは3ターンの間4属性のうち1つの威力だけを強化し、残り3つの属性を著しく弱体化させる。自分で魔法を試してどの属性が強化されたか調べることも出来るが、次のターンに強化された属性の~ダイン、マハ~ダインが飛んでくるのでここは素直にガードしておいた方がいい。この時余裕があれば全員にマカラカーンか魔反鏡を使うと愉快なことに。 強化された属性が分かったら主人公をその属性の魔法や耐性を持つペルソナに変更し、強化属性で攻撃できる仲間でダメージを与えていく。弱点をつかれるとガードキルも使ってくる模様。またクアドコンバージを使用している間はマカラブレイクを使ってこないようなので、マカラカーンをかけておけば魔法を跳ね返して一気にダメージを与えることも可能となる。 残りHPが1/2程度になるとあやつるというスキルを使用。仲間の内の1人が操られて2ターンの間敵側に寝返ってしまう。 残りHPが1/4程度になると再度使用。この場合は主人公以外の3人が操られる。寝返った仲間は攻撃を躊躇し何もしないか、問答無用で強力なスキル攻撃などを仕掛けてくるかの2択。複数連れ去られるとクニノサギリを含め1ターンに最大3~4回攻撃されてしまうのでガードは必須になる。ちなみに操り状態で反射などで仲間が死ぬと戻ってくることはなく蘇生もできなくなるので注意。 更にHPが残りわずかになると揺ぎ無き正義という強力な無属性全体攻撃を毎ターン連発してくる。ラクカジャやタルンダがかかってない状態だと1ターンに300~400程度とかなりの大ダメージを受けてしまう。タルンダを使った次のターンにマハラクカジャ→タルンダの効果が切れても、マハラクカジャの効果は残る→再びタルンダを使う、という感じで魔法を使っていけばSPが続く限りは毎ターンダメージを軽減していける。 仲間はマハラクカジャ・マハタルカジャを持つLv.58以上のクマを入れておくと戦いやすい。 ステータスが耐性から無効へと進化した覚醒後の仲間のペルソナもあると便利。 上へ 天上楽土 第10天・再度潜った時 迷いの翁 物理無効・氷結吸収。よどんだ空気、ナバスネビュラ、マスタードボムなどを使う。たまにマカラカーンを使うので使用魔法の属性が無効の仲間に破らせるといい。 氷結を吸収させたり、ランタマイザで能力を下げると1ターン何もしなくなる。それを利用してあえて毎ターン千枝のブフや主人公がランタマイザを使えばノーダメージで倒せる。 倒した後、階段下、左側の花を調べるとチャクラリング。 上へ マガツマンダラ 第3界 無秩序のファズ 所持スキルは召喚のみ、また攻撃方法も通常攻撃のみとシンプル。しかし攻撃力は馬鹿にならないのでマハラクカジャやマハタルンダは一応かけておいた方がいい。戦闘開始時には1体しかいないが召喚を使って3体に増殖する。敵の数が2体以下になると無秩序のファズ、淫欲の蛇、移り気のパピヨンなどの中から1~2体を召喚。その後は3体以下でも召喚を行ってくる。 1体1体倒していると次から次へと召喚されてしまう為とても厄介。また後から召喚される敵は強力なスキルを有しているので最初の無秩序のファズが3体いるときに勝負を決めてしまいたい。攻略方法としては全体攻撃スキルで均等にダメージを与え、3体同時に撃破するのが楽。もし攻撃を交わされて3体の体力に差が出来たら体力ゲージを見比べつつ単体攻撃スキルで微調整する。 上へ マガツマンダラ 第6界 羨望の巨人 火炎・氷結・疾風に耐性があり、電撃を吸収する。所持スキルはテンタラフー、ハイパーカウンタ、メギドラオンと少ないが、メギドラオンはかなりの大ダメージを受けるので、タルンダやラクカジャでダメージを軽減しておく。マハラクカジャをかけておけば、大体2ターン分は耐えることができるはず。 全属性に耐性を持っている上に高防御力。その上物理反撃持ちなので、ガードキル、マハタルカジャ、ラクンダを全て併用して魔法で削る。推奨メンバーはガードキルと~ダインを使えるキャラ二名とクマ。役割としては主人公が回復、ラクンダ。二人目がガードキル後~ダイン。三人目がガードキル後~ダイン。クマはマハラクカジャ、マハタルカジャ、回復。 これでテンタラフーによる大事故でも無い限りは勝利できる。 上記とは異なる戦い方(博打系) カウンターが出た場合即死確定だが、千枝のチャージ→ゴッドハンドで1000越えのダメを出せる。混乱での事故が怖い場合はこちらの方がいいかもしれない。ゴッドハンド3回と魔法数発で撃破可能。ただし、運が悪いと千枝が何度も倒れることになる。 上へ 禍津稲葉市 ???? ネタバレになるので名前は一応伏字で。 所持スキルは空間殺法、マハガルダイン、ジオダイン、ムドオン、デビルスマイル、亡者の嘆きなど。他にも仲間が弱点をつかれたりクリティカルが出るとチャージやデカジャを使ってくる。 1ターン目にはヒートライザを使用してくるのでデカジャやお清めの水で効果を打ち消すのを忘れずに。弱点は無いが攻撃力もそこまで高くないので補助魔法を使いつつ戦えば特に苦労も無く倒せるはず。ただしデビルスマイル→亡者の嘆きのコンボには注意が必要。ムドオン対策として主人公には闇属性無効のペルソナをつけておくと安心できる。 次に控えるラスボスとの戦いと連戦になるがHP・SPは回復しないのでSP節約を心がけよう。最後の戦いとなるのでパーティー構成はお気に入りのキャラで。 上へ 禍津稲葉市 ???? ~ダイン、光属性の単体攻撃である神の審判、マハ~ダイン、メギドラ、物理属性の全体攻撃アグネヤストラ、無属性の全体攻撃ネブラオクルス、愚者のささやきといったスキルを組み合わせ1ターンに2度攻撃してくる。ラクカジャやタルンダを使ってダメージを軽減させていかないとすぐに全滅してしまう恐れも。仲間が弱点をつかれると~ンダやデカジャで補助魔法の効果を打ち消してくる。 HPが半分ぐらいになると混迷の霧という特殊スキルを使用、霧の効果が続いている間はこちらの攻撃が一切当たらなくなってしまう。敵は霧を発生させたターンにコンセントレイトを唱え、次のターンでカジャ系の補助魔法を使い攻撃力を増加。そして霧が発生してから2ターン目に霧を晴らしネブラオクルスで攻撃を仕掛けてくる。霧が出ている間はこちらも攻撃される心配は無いので、霧が発生したターンにHPを全回復しておき、補助魔法をかけてくるターンで全員にガードをさせネブラオクルスを耐え切る。 更にHPが1/4ぐらいになると再び混迷の霧を発生させてくる。この時は全体攻撃+転倒効果のクェイクと混迷の霧を一緒のターンに行い、次のターンとその次のターンで補助魔法を使い霧を晴らす。そして霧を発生させてから3ターン目にネブラオクルスと他の攻撃スキルを併用してくるので、先程よりも大ダメージを受けることになる。霧が発生している間にしっかりとラクカジャをかけガードを忘れずにしておきたい。仲間が犠牲になる可能性が高いが、霧が晴れたターンに仲間の1人にデカジャやお清めの水を使わせて補助魔法の効果を打ち消しておけば、主人公が生存できる確率はぐっと高くなる。この攻撃以降はアタック、デカジャ、デクンダ、クェイクを多く使用してくるように。 ラスボスでありながら今までのボスに比べていやらしい攻撃が少ない為かなり戦いやすいが、前のボスからの連戦であり、なおかつ長期戦を強いられることからソーマを1つは所持していないと攻略は厳しいと思う。ソーマを持っていない場合は、空いている夜の時間に釣りをして魚を30匹ほど溜め、魚を河川敷の猫に与えるクエストを2つクリアすれば手に入る。 アクセのチャクラリング(SP消費半減/天国最上階アイテム)を雪子(回復係)に持たせるとかなり楽になる HP消費に耐えられるなら、敵防御力を下げた状態でチャージ→ゴッドハンドで1000近く削ることもできる。(千枝がいいかも) ここから先は本編クリア後の隠しダンジョンに登場するボス攻略になります。 隠しダンジョンへの入り方はED分岐の3/20の項を参照。 上へ 黄泉比良坂 参之辻 ネオミノタウロス 所持スキルは暴れまくりのみ。素早さが高く、先制攻撃を仕掛けられることが多い。 攻撃力が異常に高い反面防御は脆く、弱点は無いものの物理・魔法どちらでも大きなダメージを与えられる(その分HPが多い)。ただ倒すだけなら主人公に物理反射のペルソナをつけておけば放っておいても勝手に自滅してくれる。 上へ 黄泉比良坂 六之辻 眠るテーブル 所持スキルはマハラギダイン、メギドラオン、マハンマオン、デビルスマイル、亡者の嘆き。ネオミノタウロスと同じく素早さが高く、先制攻撃を仕掛けられる可能性がある。弱点は無し。 メギドラオン、マハラギダイン共に結構な威力なのでラクカジャやタルンダをかけてダメージを抑え、物理スキルや~ダイン+タルカジャ、チャージ、コンセントレイトなどで地道にダメージを与える。主人公のペルソナには火炎無効、光無効、更にあれば先制攻撃に備えてマハラクカオート(皇帝セタンタがLv.39で習得する)を付けておくと安心して戦いに臨むことができる。最も怖いのがデビルスマイルで4人全員が恐怖状態になってしまうことなので、メパトラ、メシアライザーを持つ雪子かアムリタを持つクマに恐怖耐性のあるアクセサリを付けておくのもいい。 上へ 黄泉比良坂 九之辻 ???? 弱点は特に無く、1ターンの攻撃は1回のみ。マハ~ダイン、メギドラオンといった全体魔法を毎ターンのように唱え、時折コンセントレイトで魔力を強化してくる。淀んだ空気→愚者のささやきなども使用してくるが、攻撃方法自体はワンパターンなので補助魔法やガードを使いこなしメディアラハンで随時回復していけばそこまでピンチに陥ることも無いはず。 仲間が弱点をつかれると単体魔法の~ダインやハマオンなどで追撃してくる。補助スキルや補助魔法で攻撃力を高め地道にダメージを与えよう。HPを0にすると「????は何故か死なない…」という言葉が表示され、????は尚攻撃を続けてくる。このあと????が4回行動するととイベントが挿入され、本体が出現。この4回の間は攻撃しても無意味なのでガードをするなり、回復や補助魔法をかけ直すなりに費やす。 本体に変化すると1ターンの攻撃回数が1回から2回へと増加。更に電撃を吸収するようになる。スキル自体も~ダイン、マハ~ダイン、メギドラオン、コンセントレイトに加え、八十神の猛り、黒雷といった万能属性の全体攻撃、物理属性の全体攻撃であるアグネヤストラ、闇属性単体攻撃の悪魔の審判、HPを1にすると共に老化を付加するガルガリンアイズ、味方1人の攻撃・防御・命中を下げるランダマイザ、マハ~ンダ、チャージと豊富に。仲間が弱点をつかれるとデカジャも使用してこちらの補助スキルを打ち消す。これらの攻撃が1ターンに2度飛んでくるので補助スキルによるダメージの軽減は必須。 HPが1/2~1/3程度になるとバステの付着している仲間を即死させる黄泉への誘いなどを使い始める。 HPが1/4程度になると淀んだ空気→コンセントレイト、の次ターン、世界の終焉(万能属性+全バステ付加)→黄泉への誘いを高頻度で行ってくる。 同ターンにコンセントレイト→世界の終焉と連続して仕掛けられた場合は防げないが、コンセントレイトでターンを終わった場合は全員にガードをさせておけばダメージを軽減すると共にバステの付着も防ぐことが出来る。ガードしないと虚無の書や不動心を付けていても毒もしくは衰弱状態→即死という事も非常によくあるので注意。 そしてHPがほぼ0になると仲間を1人づつ戦闘から離脱させる幾千の呪言という特殊スキルを使用。このスキルで主人公が離脱するとあとは自動進行のイベントで戦闘が終了する。 ストーリー的にも強さ的にもペルソナ4の真のラスボスと言える存在だが、本編のラスボス同様ダメージを与えるだけの全体攻撃が攻撃の要なので、補助魔法さえ掛け損なわなければ攻略はそこまで難しくない。 主人公のペルソナは弱点を持たないペルソナが望ましい。また電撃反射のペルソナを付けていると本体になった際に体力を回復されてしまう可能性があるので、電撃耐性のステータスを付けたいなら無効か吸収で。アイテムは黄泉比良坂の通常宝箱から取れるソーマやアムリタソーダ、ホムンクルスがあると攻略が楽になる。黄泉比良坂の敵が落としたアイテムをだいだらで加工した武器・防具、黄泉比良坂の鍵宝箱から取れる防具・アクセサリなど出来うる限りの装備をしておこう。ガルガリンアイズ→黄泉への誘いのコンボでの即死を防ぐため、主人公には虚無の書を装備しておくといい。 目安になるかは分からないがエキスパートLv.77でクリア。 上へ コメント 上へ
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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード) Cルート ステージ1-C BOSS 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット ヴェイガンギア・シド(ゼラ・ギンス) パートナー Zガンダム 敵機 AGE-2(アセム)+ゼイドラ(ゼハート)→(全滅)→ヴェイガンギア・シド(ゼラ)→(一定時間後)→AGE-1(フリット) 解説 なにかと話題の1面ボス。ボス機体としては万能機に近いレベルのものがそろっている 強烈な弾幕射撃とゲロビ、そして伸びのある格闘と従来の緩慢なモビルアーマーではなくスーパーアーマー付きの巨大モビルスーツという認識で行ったほうがよい。 格闘機で行くと返り討ちは必至。 アーマーに加えて高跳びしまくる上に機動性もかなり高いが、このボスの最大の特徴は覚醒時、残耐久が50%あたりまで回復することである。 そのため店舗の時間設定によっては悠長に射撃戦をしていたら時間切れになる可能性があるので要注意。 10月9日のアプデにてフリットのAGE-1がゼイドラに変わり、ゼイドラお披露目ステージになった。 ステージ1-C EX TARGET マニューピチ ターゲット 00セブンソード/G(刹那) パートナー アルケーガンダム 敵機 デュナメス×2→(全滅)→ケルディム(ロックオン(ライル))+アリオス(アレルヤ)→00セブンソード/G(刹那)→オーバーフラッグ+スローネツヴァイ 解説 OO祭り。2015/5/28のアプデで構成変化。00セブンソードの登場ステージとなった。 以前は前座だったスローネが後からやってくるようになったため、難易度はやや下がった感がある。 ステージ2-C STANDARD トロヤステーション パートナー フォビドゥン 敵機 ストライクノワール×2→スターゲイザー→ドレッドノート(プレア)→ハイぺリオン(カナード)→ストライクノワール 解説 SEED外伝ステージ、接近戦で翻弄されることもあるが常時2機なのでプレイしやすい。Fドライブのコンボでごっそり持っていかれないよう注意。 ノワールは可能な限り武装を使用して動くようなので、釣られてブーストを無駄遣いしないように。 7月8日より、レッドフレームがドレッドノートに変更されお披露目、これによりXASTRAYの主役2機(2人)が揃うことになった。 また、初期のノワール2機の位置取りも変更された(縦並び→横並び)。 なお、ドレッドノートと同時にお披露目となった(現在は戻っている)このステージの追加BGMだが、このBGMはドレッドノートの曲ではなく、 前座に居るノワールの曲で「STARGAZER」という曲。 ステージ2-C EX RANDOM 全ステージがコスト帯ランダムのSTANDARDとなっている。 14/5/27のアップデート以降、エクストラ機体のお披露目の場となっている。 シチュエーション 1500ランダム ステージ アーモリーワン パートナー 試作2号機 敵機 1500A(名有り)+1500B→1500B(名有り)→1500C→(全滅)→1500D×3→1500C(名有り)→1500D(名有り) 解説 低コストランダム、1000の頃よりは要撃破数・同時出現数が少なくなったので気分的には楽なステージ。 CPU僚機も低コに強い2号機なので一人旅の時も安心。 シチュエーション 2000ランダム ステージ ミンスリー パートナー デスサイズヘル(EW版) 敵機 2000A(名有り)+2000B(名有り)+2000C(名有り)→(全滅)→2000A+2000B→2000D(名有り)→2000C 解説 中コストランダム、開幕の3機で消耗すると後が苦しいので集中指示で1体ずつ確実に撃破するのが吉。 1機でも落とせばそこから先は2機編成なので序盤を速攻で切り抜けたい。 ここに試作1号機が出る場合は、最初の3機だった場合は1号機、それ以降はFbの状態で出現する。 シチュエーション 2500ランダム ステージ ヘリオポリス パートナー ベルガ・ギロス 敵機 2500A×2→2500B(名有り)→2500C(名有り)→2500D(名有り)→2500A 解説 準高ランダム、常時2機。初期位置がかなり近いので反応される前の開幕ゲロビが割と刺さる。 難易度は敵機次第だが破壊不可の障害物を盾に疑似タイも狙えるため理不尽な事故死は回避しやすい。 シチュエーション 3000ランダム ステージ 絶対防衛ライン パートナー ゴールドスモー 敵機 3000A→3000B(名有り)+3000C(名有り)+3000D(名有り)→3000A(名有り)→3000B 解説 最高コストランダム、開幕は単騎だが撃破後2対3になる。 要撃破数は少ないもののコスト・数の暴力で押し返されることもあるため難易度は高め。集中撃破で確実に倒して行きたい。 難易度調整のアップデートがされるまでは敵機の耐久力は高いわ、僚機は弱いわで散々なステージだったが、 アップデート後はゴールドスモーも働くようになり、特に最初の名無しの耐久力が低くなったので、少し難易度は下がった。 ステージ3-C BOSS アフリカ・タワー ターゲット GNアーマーTYPE-D(ロックオン) パートナー ブレイヴ指揮官用試験機 敵機 GN-X+GN-XIII→デュナメス(ロックオン(ニール))→(全滅)→GNアーマーTYPE-D(ロックオン)→(数秒後)→Aエクシア(刹那) 解説 GNアーマー再び。高跳びが増えた感はあるが強誘導のミサイルは確実にステップするなど、前作とほぼ同じ対策で問題ない。 Aエクシアの格闘コンボの拘束力が高いため注意、パートナーに削ってもらって自分で落としておこう。 BOSSが来るまでのBGMはプレイヤー機のテーマとなっている。 ステージ3-C EX TARGET 廃棄コロニー(地球周辺) ターゲット エクストリームtype-レオスII Vs.(レオス) パートナー アヴァランチエクシア 敵機 ゼノン-F(レオス)+エクリプス-F(レオス)+アイオス-F(レオス)→(全滅)→エクストリームtype-レオスII Vs.(レオス) 解説 レオスステージ。開幕の3機には手を焼かされるが全滅まで補充なしなので進化されないうちに集中攻撃で一刻も早く数を減らしたい。 パートナーのアヴァランチは、格闘振る→カットされる、のサイクルにより正直戦力なのか疑うレベルの速さで落ちる。 下手をすればコストを食うだけのお荷物になりかねないので回避指示のタイミングを見極めたい、タイマンなら頑張ってくれるのは幸い。 最初さえ凌げば残るレオスIIは単騎、さっさと袋叩きにしてしまおう。 ステージ3-C BOUNS BONUS ランタオ島 ターゲット メッサーラ パートナー ガーベラ・テトラ 敵機 ガンイージ+ストライク+メッサーラ 解説 Cボーナス。チームワークを駆使した弾幕がかなり鬱陶しいが取り巻きのバーの減りは早いので確実に対処したい。 また、ガンイージの防壁がどっちに張られたか、ストライクがI.W.S.Pに換装していないかも気にするといい。 弾除けにはステージ角のクレーターが便利。ガンイージの防壁はストライクには行かない模様。 ステージ3-C EX BOUNS BONUS ロンデニオン ターゲット アヴァランチエクシア パートナー ストライクノワール 敵機 プロヴィデンス+レジェンド+アヴァランチエクシア 解説 もうひとつのCボーナス。 取り巻きの2機はほぼプレイアブルと同じでかなり積極的に攻めてくるので慢心せずに対人戦の感覚で戦わないと蒸発する危険性が高い。 またノワールは回避してもかなり早い段階で落ちるので引き際も良く見極める必要がある。 かつてはブリーフィングでのみAエクシアに刹那が乗っていたが現在は修正されている。 ステージ4-C STANDARD エンジェル・ハイロウ パートナー ガンイージ 敵機構成 ゲドラフ(カテジナ)+ゲドラフ×2→(カテジナ撃破)→ゴトラタン(カテジナ)→(累計2機撃破)→ヴィクトリー→V2(ウッソ) 解説 1月8日にゲドラフお披露目ステージに変化。名無しのゲドラフもプレイアブル仕様。 ゴトラタンが敵側になった為かパートナーがガンイージに変更された。 カテジナ搭乗機を倒さない限りゴトラタンは出てこないが倒す順番を順番を間違うと2vs3になるので名ありの機体を叩いておくのが基本。 ステージ4-C EX BOSS ア・バオア・クー宙域 ターゲット ジオング(完成機)(シャア) パートナー ガンダム 敵機構成1 ササビー+百式→シャア専用ゲルググ→ジオング(完成機)(シャア) 敵機構成2 ササビー+百式→シャア専用ザクII→ジオング(完成機)(シャア) 解説 シャア祭り。ステージがア・バオア・クーに変更され原作に近いシチュに。 動きが大幅に変わった様子はないので対策に関しては前作と同様。ただ障害物が大きく射撃が刺し辛いので慣れていても油断はできない。 逆に障害物を利用すればゲロビ・飛び蹴り回避はいくらか楽。死角となるところを利用して確実にダメージを重ねて行きたい。 前座の高コスト機からのダメージをいかに抑えるか(特にサザビーの核ミサイル)も重要なポイント。 また、地味に構成が分岐する条件が不明瞭である。 ステージ5-C TARGET ブリュッセル ターゲット ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ) トールギスIII パートナー レジェンド 敵機構成1 デスサイズヘル(デュオ)+ヘビーアームズ改(トロワ)→ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)+トールギスIII(ゼクス)→サーペント→サーペント 敵機構成2 デスサイズヘル(デュオ)+ヘビーアームズ改(トロワ)→サーペント→サーペント→ウイングゼロ(EW版)(ヒイロ)+トールギスIII(ゼクス)→(ターゲット撃破)→サーペント 解説 EW祭り。内容は前作とほぼ変わらないが、ヘビアが25になり動きも良い為、翻弄されないよう注意を払おう。 トロワを先に撃破すると、先にサーペントが増援として登場する。 …と思われていたが先にデュオ撃破でもサーペントが現れるパターンを確認。 ステージ5-C EX BOSS ニューホンコン ターゲット サイコガンダムMk-II(ロザミア) サイコガンダムMk-II(プルツー) パートナー ザクIII改 敵機 Zガンダム(カミーユ)+サイコガンダムMk-II(ロザミア)→(カミーユ撃破)→サイコガンダムMk-II(プルツー)→(累計2機撃破)→ガンダムMk-II 解説 ボスラッシュで登場したダブルサイコガンダム再び。今回はカミーユを撃破しない限りプルツー機は出てこないのでZの体力調整をしながら対処しよう。 アプサラスII同様ルーチンに手が加えられており、エクバで使用していたビーム2連薙ぎ払いが復活。 スタン属性の為、当れば必然と2連撃目に当るが、そこまで銃口補正は良くないし範囲も短いので、近距離にいなければ当たる事は無いだろう。 ただしサイコガンダムの格闘の伸び、誘導は尋常じゃなく強いので機動力の低い機体は要注意。 味方のマシュマーは少々心許無いが、ボス性能の補正が2機も居るぶん通常より低いのでボス削りを任せたほうが成果は出る。 尚、Zガンダムで挑んだ場合、名前こそ「ロザミア」のままだが彼女の台詞はロザミィ仕様になる。 ステージ6-C RANDOM 武装カテゴリその2 敵コスト、出現数ともにAルートのランダムを上回る。 シチュエーション 鞭 ステージ アイランド・リーズ パートナー マスター 敵機 X1フルクロス(トビア)+エピオン(ミリアルド)→(全滅)→トールギスIII(ゼクス)+X1改(キンケドゥ)→(一定時間経過)→X1フルクロス→エピオン 解説 鞭系武装祭り、機体の傾向から高コスト格闘機が多いため、基本は逃げ撃ちでじりじりと。 最初は格闘で追い回され苦しい展開になるが、後半戦は射撃戦にも持ち込めるため多少楽。 相方のマスターは格闘戦で競り勝つかどうかが割と時の運なので、前座で1落ちは想定しておいて装甲に余裕があるうちに25組にぶつけたい所。 偶然かも知れないが、「本名以外の名前をもつキャラ」祭りでもある。 シチュエーション 有線ユニット ステージ サイド7 パートナー グフ・カスタム 敵機 ジオング+ローゼン・ズール+BD1号機→(全滅)→Ex-S×2→ローゼン・ズール(アンジェロ)→ジオング(シャア) 解説 ケーブル、インコム、ワイヤー…などなど有線制御の武装を集めたステージ。 ファンネル祭り同様、オールレンジ攻撃が飛び交うためブースト管理はしっかりと行いたい。 Ex-Sの装甲は通常の半分程度で、2コンも入れれば撃破できる。 シャアまでの全機全滅でクリア、ジオングに復活がありジオングヘッドを拝むことができるが時間には注意。 シチュエーション 回復能力 ステージ ムーン・ムーン パートナー アレックス ターゲット クアンタ(刹那) 敵機 カプル×2→(全滅)→ゴールドフレーム天×2→(全滅)→クアンタ(刹那)+クアンタ 解説 耐久値が回復できる手段を持つ機体祭り。相手は常時2対2なので冷静な戦闘を心がければ問題なく倒せる。 カプルのバトンタッチで時間を取られ過ぎないように、開幕突撃してカプルがピラミッド脇から脱出できないよう追い込むと楽。 シチュエーション 武器換装 ステージ アフリカ砂漠 パートナー ヒルドルブ ターゲット ガンダム(Gメカ)(アムロ) ユニコーン 敵機 マラサイ(ジェリド)+マラサイ→インパルス→ガンダム(Gメカ)(アムロ)+ユニコーン(バナージ)→インパルス 解説 換装機体祭り、フルアーマーユニコーンが解禁されたがここのユニコーンは変更なし。 ターゲットが来てから3機編成になるが敵の体力をうまく調整すれば2対3になる時間は少なくなるので指示をうまく使って調整していきたい。 2015/7/2頃からジェリドお披露目ステージになっているが、ガブスレイは出てこない。 ステージ6-C EX STANDARD 廃棄コロニー(地球周辺) パートナー スターゲイザー 敵機構成1 ハイネデスティニー(ハイネ)+ハイネデスティニー×2→(2機撃破)→ブルーフレームSL(劾)+レッドフレーム改(ロウ)→(ロウ撃破)→レッドフレームRD(ロウ) 敵機構成2 ハイネデスティニー(ハイネ)+ハイネデスティニー×2→(ハイネ撃破)→レッドフレームRD(ロウ)→ブルーフレームSL(劾) 解説 レッドドラゴンお披露目ステージであったが、アプデによりハイネデスティニーも追加。 開幕から突撃頻度の高いハイネ3機同時なので、機体対策が出来てないと致命的損耗を受けやすい。 味方のスターゲイザーも袋叩きによく遭うので素早い撃破が最優先、格闘戦が強い機体は可能な限り自分が引き受けよう。 ロウのレッドフレーム改を最後に墜とすとレッドドラゴンが出る前にクリアする。 ステージ7-C BOSS フロンティアI ターゲット ラフレシア(カロッゾ・ロナ) パートナー X3 敵機 F91(シーブック)+ビギナ・ギナ(セシリー)→(全滅)→ラフレシア(カロッゾ)→(一定時間後)→ベルガ・ギロス(ザビーネ)→デナン・ゾン→デナン・ゾン 解説 F91ステージ、敵の数は少な目。 ラフレシアの動きは前作でいうところのボスラッシュでの動き。距離を離していつでもステップが踏めるようにしておこう。 接近されるとテンタクラーロッドでダウンさせられ、さらに起き攻めをされると回避が困難。 ステージ7-C EX TARGET インダストリアル7 ターゲット バンシィ・ノルン(リディ) パートナー ハンブラビ 敵機 デルタプラス(リディ)+リゼル+リゼル(隊長機)→(全滅)→アッガイ+ザクIII改→ザクIII改→アッガイ→(全滅)→バンシィ・ノルン(リディ)→(数秒後)→リゼル+リゼル(隊長機) 解説 14/08/09頃よりノルンお披露目ステージになった。 開幕の3機は、立場上仕方がないとは言え、モブの隊長機が真ん中なのでイマイチ締まらない。 アプデ前に比べ、前座が少々増えたが、低コスなので落ち着いて対処すれば問題ないだろう。 最初のリゼルはルーチンがなかなか良い上に耐久値もすぐには落とせないので慢心せずに行きたい。 特に隊長機のリゼルのビームはダウン属性なのでもらうとタイムロスにつながるため冷静に攻撃を当てて倒して行きたい。 さっさと落としてしまえば、後は2vs2なので楽。 ただし、アッガイ、ザクIII改ともに、名無しでありながらFドラ持ちなのでそこだけは注意。 ノルン登場後のリゼルと隊長機を倒せば、ノルン単体になるので、ノルンを見たい場合は速攻で落とすと良い。 ステージ8-C FINAL EXTREME TRANSCEND ターゲット エクストリームガンダムDp(セシア トリム) パートナー ガナーザクウォーリア 敵機 エクストリームDp+ヴィクトリー+エクシア 解説 Cセシア。ここから取り巻きが2機になるが射撃性能は控えめな面子。 ガナザクは取り巻きの迎撃で強く、ノーマルや分散指示でもかなり働いてくれる。 ステージ9-C FINAL EX EXTREME UNIVERSE ターゲット エクストリームガンダム(-ex DC) パートナー ガンダムデュナメス 敵機 エクストリームIp+レッドフレーム+ガナーザクウォーリア 解説 非常に高い機動性と多彩なオールレンジ攻撃を有するイグニスが相手。 今作ではステップやBDCを積極的に使用するため撃破にかなり時間がかかる、Dルートのカルネージ以上の難所。 各種武装の銃口補正が露骨に落ちているので回避自体は前作より楽。広範囲ゲロビが盾を使わなくても避けられるようになった。が、まだまだ範囲は広いので盾推奨。 槍型ファンネル(牙となる方)も取りつきが甘くなったがまだまだ極悪命中率なので注意、フワステ連打に賭けるくらいの気持ちで。 イグニスが攻撃を避けまくるので味方指示は集中推奨、取り巻きは-exの凍結スタン誤射でも止まるのでガン無視でも構わない。
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ボスモンスター ボスUI順に書いておきます 名前 入場可能レベル 強烈な力の結晶値段 特筆事項 バルログ 65 なし 1日7回まで入場可能 ジャクム E50 N.C90 C16,200,000 ボス召喚用アイテムが必要 ウルス 100 なし 前提クエスト有り マグナス E115 N155 H175 N2,592,000 H19,012,500 前提クエスト有り ヒルラ N120 H170 H11,250,000 前提クエスト有り カウン 180 前提クエスト有り ビシャスプラント E115 N155 C190 N2,664,500 前提クエスト有り ピエール N125 C180 N968,000 C16,200,000 前提クエスト有り バンバン N125 C180 N968,000 C16,200,000 前提クエスト有り ブラッディクイーン N125 C180 N968,000 C16,200,000 前提クエスト有り ベルルム N125 C180 N968,000 C21,012,500 前提クエスト有り ヴァンレオン 125 E1,058,000 N1,480,000 H2,450,000 前提クエスト有り ホーンテール E.N130 C135 前提クエスト有り アカイラム 140 N2,520,500 1日6回まで入場可能(追加で入場券が必要) ピンクビーン N160 C170 N1,404,500 C12,800,000 前提クエスト有り シグナス E140 N170 E9,112,500 N14,450,000 前提クエスト有り スウ 190 N30,250,000 前提クエスト有り デミアン 190 N31,250,000 前提クエスト有り ルシード 220 前提クエスト有り ウィル 235 前提クエスト有り ダスク 245 真ヒルラ 250 デュンケル 255 暗黒の魔法使い 255 ヴェラッド 140 なし 前提クエスト有り、入場用アイテムが必要 ランマル 120 ノウ姫 140 前提クエスト有り クロス E160 N180 E800,000 N1,342,000 前提クエスト有り ジュリエッタ 140 前提クエスト有り 注:結晶石の値段は一人で討伐した場合の金額
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに X'mas エクレア&トルテ キャラガチャ「クリスマス」にて出現するキャラ。 X'mas エクレア&トルテ X'mas 聖なるエクレア&トルテ X'mas 聖幻のエクレア&トルテ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP X'mas エクレア&トルテ 体当たり 光 超激レア 20 2089 370 250 X'mas 聖なるエクレア&トルテ 体当たり 光 超激レア 20 4113 637 390 X'mas 聖幻のエクレア&トルテ 体当たり 光 超激レア 30 6623 1082 390 上限解放 40 7249 1185 390 限界突破 +20 13048 2133 290 X mas エクレア&トルテ X mas 聖なるエクレア&トルテ X mas 聖幻のエクレア&トルテ マジックスキルX'mas エクレア&トルテ X'mas 聖なるエクレア&トルテ X'mas 聖幻のエクレア&トルテ クリティカル1%増加ダッシュ+15(バトル開始60秒以上)ノックバック時間10%短縮防御力+80必要CP-30(光)お宝ドロップ率85%増加光属性攻撃40%増加闇属性ダメージ90軽減 クリティカル2%増加ダッシュ+17(バトル開始60秒以上)ノックバック時間50%短縮防御力+145必要CP-60(光)お宝ドロップ率110%増加光属性攻撃80%増加闇属性ダメージ180軽減 クリティカル4%増加ダッシュ+19(バトル開始60秒以上)ノックバック時間55%短縮防御力+180必要CP-60(光)お宝ドロップ率135%増加光属性攻撃100%増加闇属性ダメージ250軽減 進化素材表 X'mas エクレア&トルテ 光のオリハルコン1 降臨の書・真1 ネコのヒゲ1 X'mas 聖なるエクレア&トルテ 光のオリハルコン6 降臨の書・真10 神竜の紅玉1 X'mas 聖幻のエクレア&トルテ 説明 心優しいニャンタクロースを心配するトナカイのために、手伝いを買って出たエクレア&トルテ。 トナカイの引くソリに乗り込み、世界中の子供たちへプレゼントを配るが、なんだかどこか心配である。 プレゼント投げのコントロールもあがり、その手つきはもはや熟練の腕前。 だが投げ入れるべき家をそもそも間違っているのでやっぱり心配。 投げ入れるべき家を間違えつつ、プレゼントを配り続けるエクレア&トルテ。 あるところではゲームをお願いした子供に医学書を贈ってしまうも、後に偉大な医者になるという奇跡が起きることをまだ誰も知らない。 備考
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ボス 作者:のりたま。/user_id=11467 最近、巷を騒がしている盗賊団。 [キャラを描いてもOK] 名前:ボス 年齢:?? 性別:女 出身&現在地:?? 種族:人間 職業:盗賊 性格:一言じゃ言い表せない。 概要:某盗賊団のボス、お色気担当。どこかで見たことあるような・・・。 関連キャラ ショコラ=ファッジ:男装少女 バズク:鳥 メナシ:かぶりものマニア デスメイド:メイド シオ 仲間 ティナ:ポチ 関連イラスト 企画PQ 指名手配/ image_id=77266/ 和魚(wagyo) 企画PQ 某盗賊団の日常と休日 (image_id=77473) - dome 企画PQ:憑依日記・終(おわりのはじまり) (image_id=79718) - dome 企画PQ:コス(略(image_id=82297) - dome 企画PQ:リザルト(image_id=82736) - のりたま。 企画PQ 某盗賊団長の日常観察と疑問(image_id=82853) - dome 企画PQ 『デッド・オア・アライブ』(再投下) (image_id=82868) - m_neko/藤居 企画PQ 某盗賊団長の疑問に対する返答 (image_id=82875) - 和魚 企画PQ 某盗賊団長のやさしい助言 (image_id=82923) - 和魚 企画PQ 続・某盗賊団長のやさしい助言 (image_id=82937) - のりたま。 企画PQ 某盗賊団長のやさしい助言 (image_id=82923) - 和魚 企画PQ 続・某盗賊団長のやさしい助言 (image_id=82937) - のりたま。
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タクバツレン(拓跋連) 中国帝王の系譜に登場する人物。 関連: ドウブテイ (道武帝、父)
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)時空竜ビックバイパー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 構成について 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(1~3リール移動重視サンプル・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール【対地キック】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【対地キック】型) コマンドサンプル(【~ブレス】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第5章 クラス ☆☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 フロスドラゴ(Lv10)+グラディウス 下位EX オプションアタック 上位EX フルオプションアタック 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム グラディウス(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 322 329 335 341 348 354 360 367 373 380 1 326 333 339 345 352 358 364 371 377 383 2 330 336 343 349 355 362 368 374 381 387 3 334 340 346 353 359 366 372 378 385 391 4 338 344 350 357 363 369 376 382 388 395 5 341 348 354 360 367 373 379 386 392 399 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス インパルスブレス スピードアップ スピードアップ インパルスブレス レーザーブレス スピードアップ インパルスブレス レーザーブレス レーザーブレス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 対地キック インパルスブレス インパルスブレス 対地キック 対地キック インパルスブレス 対地キック オプション召喚 フォースフィールド 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! インパルスブレス レーザーブレス ランダム攻撃 対地キック 全体攻撃 防御 フォースフィールド 回復 強化 スピードアップ 召喚 オプション召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)時空竜ビックバイパー 出現条件 ☆クラス合計 10〜 第5章敵選択画面でコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)を入力する。 クラスチェンジ派生 時空竜ビックバイパー(Lv10)+グラディウス→カードの絵柄変化 解説 あの「グラディウス」の世界から、超時空戦闘機がドラゴンになってやって来た! 登場シーンが他のモンスターと一線を画す、拘りの仕様になっている。 間違えがちだが「ビッグバイパー」ではなく「ビックバイパー」。 元ネタの英語表記「VIC VIPER」を覚えておくと間違えにくくなるだろう。 鈍足だが性能自体は高め。 他のドラゴンと異なり、単体攻撃が非常に豊富な上、自身に対する補助技も優秀な物が多い。 各コマンドの説明は以下の通り 【スピードアップ】 自身の素早さを1.2倍する。小数点は四捨五入。 有効活用する手立てがないならコスト調整用の技として割り切ろう。 ver.1.9.1 より素早さ上昇率が1.1倍→1.2倍に強化された。 【インパルスブレス】 全属性 の単体対象 ブレス 攻撃。倍率は140%。 基本的に【レーザーブレス】の下位互換技だが、その分技コストが少し軽い為、【レーザーブレス】を入れられない場合に代用できる。 ver.1.9.1 より110%→140%に強化された。 【レーザーブレス】 全属性 の単体対象 ブレス 攻撃。倍率は160% このモンスターの主力技の一つ。もう一方の主力技【対地キック】と違って、ブレスゆえに封じられ難い事や、対象選択が可能となるのが利点。また、コストは【対地キック】よりも軽い為、キャパ調整に用いたり、【フォースフィールド】や【オプション召喚】を最重視とする型の場合も候補になる。 ver.1.9.1 より130%→160%に強化された。 【対地キック】 無属性でランダムな1体へ物理攻撃。基礎威力は150%。土属性には威力が2倍になる。 なお、3・4リールの埋めも可能だが、特殊な目的がなければ下記の【フォースフィールド】などと合わせた方がいい。 【オプション召喚】 自軍にオプションを1体召喚する 無分類 技。 オプションはビックバイパーが【こうげき(!)】・【インパルスブレス】・【レーザーブレス】・【対地キック】のいずれかを出すと、追従して同じ技を出す。常時無敵状態だが、ビックバイパーが離脱すると一緒に離脱する。召喚枠を割いてまで必要かどうかには不安要素が残るので、好みに反するなら消してしまおう。 EX技には追従しない。【オプションはういている…】と表示されて行動をスキップされる。 麻痺状態などで行動自体を行わなかった場合、前のターンに追従可能な行動を取っていればオプションはその技を繰り出す。 【召喚】という技名に反して無分類技。 【フォースフィールド】 自分のリールを最低まで下げ、攻撃を4回まで無効化するバリアを自分に張る無分類技。この状態は攻撃を受けてもEXゲージは増加せず、攻撃による追加効果も無効化する。 【みそぎはらえのいき】も1回としてカウントされ、貫通 即時無効化がされない。 防御貫通が付いたコマンドを受けると貫通され、防御消去が付いたコマンドを受けると解除されてしまう。 レアケースだが、獄王閻魔のEXではダメージは受けないが、状態異常は受けてしまう。注意しよう。 複数回攻撃を受けると、その回数ぶんだけ無効化回数が減る。 無効化回数を超える回数の攻撃を受けた場合、残り無効化回数だけ攻撃を無効化し、無効化できなかった攻撃はそのまま喰らう。 発動するとビックバイパーが青く輝き、3回攻撃を受けると赤く輝くようになる。 攻撃以外の技、即ち即死系の技や状態異常だけの技は防げない。 EX技は上下ともに倍率70%の拡散 全属性 ブレス 攻撃で、通常EXでは5発攻撃、上位EXでは7発攻撃になる。消費EXゲージは10。 単体に集中した場合の威力はトップクラスで、超EXなら土属性相手の【対地キック】すらも上回る。 「グラディウス」を知っている人から見れば違和感も多いが、前述の通り高性能なので、是非使いこなしてみよう。 特に単体BOSSに強く、ドラゴンの弱点をカバーできるので、ドラゴンパーティの人は是非作ってみよう。 由来 KONAMIのシューティングゲーム『グラディウス』シリーズの自機、架空の宇宙戦闘機である「ビックバイパー(VIC VIPER)」がモデル。 動力はインパルス・パワー推進型エンジン×1 (FC版『グラディウス』より) パワーカプセルを回収し、スピードアップやオプション等、様々な武装を得る事ができる。 今作の時空竜も、オプション、バリア、対地攻撃など、様々な技が受け継がれている。 時空竜の名は「超時空戦闘機」というビックバイパーの別称から来るものであり、ビックバイパー自身、タイムマシンの機能を持つ。 このカードの通常版カードイラスト(LV10)は、『グラディウス2』(FC版)のパッケージが、 ボスイラスト版カードイラストは、『グラディウスV』のパッケージが、それぞれモデルになっている。 ちなみに『グラディウス』の続編から『沙羅曼蛇』が発売されている。 また、オレカバトルではこの他にグラディウスシリーズの武装「リップルレーザー」をEX技として使用するモンスターが登場している。 構成について 【フォースフィールド】をなるべく発動させておきたいが、重いため大量には入らない。 そればかり使用して攻撃をサボり続けられても困るので、配置数は吟味する事。 また、【フォースフィールド】によるコマンドダウンを補うため、途中リールに【レーザーブレス】等を多く入れたり、 【対地キック】のために、4リールへ送る事を重視して【ためる】を入れたりなど、個人の好みも出やすいモンスターである。 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【スピードアップ】 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.2 【インパルスブレス】 2.6 【レーザーブレス】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【対地キック】 5.0 【★★★→★★★★】 7.0 【フォースフィールド】 8.0 【オプション召喚】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.8 ★★ ? ? ? ? ? 21.0 ★★★ ? ? ? ? 24.0 24.2 ★★★★ ? ? ? ? ? 27.0 コマンドサンプル(1~3リール移動重視サンプル・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ レーザーブレス or ためる こうげき こうげき! or ためる (任意) ★→★★ ★★→★★★ インパルスブレス or ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) インパルスブレス こうげき or スピードアップ (任意) レーザーブレス レーザーブレス ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス (任意) 対地キック ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) レーザーブレス レーザーブレス (任意) レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 移動重視の場合、1、2リールは殆ど変更する余地が無い。 特に2リールは【★★→★★★】を5つ入れると、残る枠は【こうげき】か【ミス】にしかできない。 その一方で3リールは【こうげき】や【ミス】をどこまで許容できるかで調整が分かれそうな所。 【オプション召喚】や【フォースフィールド】等との相性も考えて選択しよう。 コマンドサンプル(4リール【対地キック】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック フォースフィールド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき 対地キック 対地キック 対地キック フォースフィールド フォースフィールド コマンドサンプル(【対地キック】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 対地キック 【七十二変化の術】用で作るのもありかもしれない。 3リール埋めはコマンド4以上なら可能。 4リール埋めは全個体可能で、コマンド潜在なら【フォースフィールド】を1つ入れることができる。 コマンドサンプル(【~ブレス】+【フォースフィールド】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレス レーザーブレスor★★★→★★★★ フォースフィールド or オプション召喚 フォースフィールド フォースフィールド フォースフィールド or オプション召喚 【フォースフィールド】が1つで良いなら2止めで十分。 3リールに【フォースフィールド】2つは入らない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき インパルスブレス レーザーブレス フォースフィールド フォースフィールド フォースフィールド 【レーザーブレス】を【インパルスブレス】に落としても、【こうげき】を【スピードアップ】に変えられるようになるだけなので注意。 逆に言えば【スピードアップ】を入れると【インパルスブレス】が2つになってしまうと言う事でもあるので、この型にするなら1個所を【こうげき】まで劣化させよう。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス レーザーブレス レーザーブレス フォースフィールド フォースフィールド フォースフィールド 【ミス】を入れると【レーザーブレス】を増やせる。 ダメージの期待値としては一つ上の【こうげき】入りの方が上だが、【こうげき】の弱ダメージでEXゲージを献上する事を避けたい場合および、一発の大きさに賭けたい場合には、こちらの方が良いだろう。
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【ブラックバット】 種族 バット系 クラス 2 説明 【ブラックバット】召喚モンスター 戦闘位置:空中漆黒の蝙蝠。主な攻撃手段は噛付き、闇属性の特殊能力。夜間に適応が進み、闇属性をも身につけた。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(±0) 知力値(↑2) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 闇属性 Lv.7時 クラスチェンジ元 バット クラスチェンジ先 ダークネスバット 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターです。もう2体召喚モンスターが必要です》 融合相手 スケルトンソーサラー レイス 融合先 バンパイア 備考 ・より真っ黒になり凶悪さが滲み出る。 初出 117話 モンスターとして 識別結果 ブラックバット Lv.2 魔物 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:空中 闇属性 吸血 出現場所 S1W3 ドロップアイテム 黒蝙蝠の牙
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超科学星人 ダークバルタン バトルカード RR第6弾 6-049 ギガンティックプレス 4300 タイリョク 1300 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト エイリアンタッグを組めば、バルタンのUFOが援護に来るぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード 怪獣カード NEO-GL第1弾 怪獣N401 スーパーレア ヒートブラスター(高熱):2900 アタック:1300 ディフェンス:800 スピード:1100 パワー 1200 スタミナ:2 コンボ:ダークバルタン 得意:- 苦手:すごい光 タイプ:カウンター(20%) 怪獣N402 グラビティーフォール:2100 アタック:1200 ディフェンス:700 スピード:1000 パワー 1100 スタミナ:2 コンボ:エースロボット 得意:- 苦手:すごい光 タイプ:タクティカル(4) NEO-GL第3弾 怪獣N517 スーパーレア ギガンティックプレス:4300 アタック:1400 ディフェンス:900 スピード:1200 パワー 1300 スタミナ:2 コンボ:エレキング 得意:- 苦手:すごい光 タイプ:カウンター(30%) 技カード N441カオスリドリアス ヒートブラスター:2900 タイリョク 1200 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.2.1.1 じゃんけんアイコン グー ウルトラマンマックスに登場した過激派のバルタン星人。 別名は「宇宙忍者」ではなく「超科学星人」となっている。 容姿はハサミが上下逆な事以外は初代バルタン星人とほぼ同じだが、光線や重力操作などに加え、 マックスより超巨大化して見せたり、何百体の数に分身するなど、 バルタン星の超科学をこれでもかと言う程見せつけた。 その数々の超能力を駆使して初戦ではマックスに完勝。再戦でもギャラクシーカノンを跳ね返すなど、 終始優勢であったが、最後は穏健派のタイニーバルタンが持ってきた銅鐸の力によって戦意を喪失し、 改心して共にバルタン星へ帰っていった。 歴代で初めてウルトラマンに勝利した事と、 前述の多彩かつ無茶苦茶な超科学による超能力からバルタン星人の中では間違いなく最強であろう。 しかも最終的にも負けてすらいない。上記の通り再戦でも終始優勢だった。 NEO-GL第1弾のメインビジュアルに姿が確認され、さらにNEO第7弾の上級バトルに登場したことで参戦が確定した。 何気に本作に置いて初めてのウルトラマンマックスからの参戦怪獣(宇宙人)でもある。 最上位のものと思われるもののステータスを見てみると、ディフェンス以外特に穴が無く(と言ってもガッツ星人より200も上だが) 予想通り原作同様のハイスペックで、NEO-GL第1弾で登場した最下位カードもそれなりに強い。 しかもスピードゲージはバルタン型である為止めやすく、キングオブモンス(技)を使えばあらゆる死角が無くなり、最早無敵とも言えるステータスになり原作通りに相手を圧倒するだろう。 だがバルタンの宿命故かすごい光に弱いため、グリッター系のスパコンを喰らったら最早即死は確実なので注意したい。 だが光に弱いので、キュラノスをやはり気にせず使えるのでそこまで悪いわけでは無い。 N401はスーパーレアの中位カード。 必殺技はマックスとの戦いに使用した光線攻撃で、バルタン一族定番のハサミから光線を出す技である。 また、何気に今までのバルタン星人の光線技の中で、一番モーションが派手で、しかも高熱属性持ちの連続攻撃系でもある。 アタックも1300と直接戦闘させるには申し分ないため、高熱属性に弱い怪獣との戦いに期待が持てる。 この他、同弾で初代とのタッグ技も出せる為、上記の技カードを併用し有効に活用していこう。 ちなみに、「ギガンティックプレス」はマックスと始めて戦った時のように巨大化して敵を踏み潰す技である。 ガタノゾーアやギガキマイラよりもでかくなるので、一度見たら忘れられなくなる事間違いないだろう。 なお、NEO第7弾に先行して登場したこのカードは、NEO-GL第3弾でスーパーレアで登場。 RR移行後はバトルカード化の機会に恵まれず、旧カードやバルタンの名を継ぐ者をスキャンしなければ使用できなかった状況だったがRR第6弾にてついに登場。 絵柄がマックスとの決戦をイメージした名対決カード仕様になっている他、必殺技は最上位技のギガンティックプレスの上レアリティがノーマルカードで手に入れやすいなど、待たされただけあり中々充実した1枚となっている。 なお、原作では上記の通り初代バルタンとほぼ同じ姿だが、 本作ではその初代バルタンもいる為か、劇中登場したものと比べ、全体的に黒ずんだ色をしている。 そしてモーション(特に必殺技発動時の動き)も他のバルタン星人と若干違っており、声も原作同様「フォッフォッフォ・・・」と笑わず、 人間のような笑い声を発するなど、原作同様他のバルタンとは一線を画する存在である事を醸し出している。